我想在對 3D 引擎了解盡量少的情況下寫個 3D 引擎,是否有意義?有意義的話如何實施?

時間 2021-05-31 20:28:56

1樓:大狐狸

怕劇透?少年您真是想多了。

引擎出現不是為了實現功能本身。

其價值在於提高生產力。

也就是怎麼多快好省的搞定實際問題。

面向技術限制和實際需求的設計才有價值。

蒙頭造輪子的產物本身就不算是引擎的。。。。

沒有那個行業純憑靈感的。

不對實際問題了解?

那又有怎會有前進的方向呢?

多聽多看,吸取前人的經驗教訓,

避免空耗無用功。

才能利用有限的生命做點實事呀。

2樓:高巨集達

引擎源於對需求的抽象。

現在你的情況是這樣的:

1. 你壓根不知道需求是什麼

2. 你壓根不想參考現成的引擎

那麼,你最多應該可以寫出乙個可能很不好用的圖形庫。

從意義方面來說吧,我覺的應該是用不是很高的效率學習了3D低層渲染方面的短識,這種學習方法的壞處是效率不是很高,好處是,以後你看到某些成熟3D引擎API的設計,可能會恍然大悟原來可以這麼設計,並且你知道他為什麼這麼設計,而沒有踏過坑的人可能只知道這個API的用法,而不知道為什麼要這麼設計。

256位元組3D程式是如何實現3D引擎的呢?

Mack 利用演算法生成資源的方式。有個第三方外掛程式substance也利用這種方式極大壓縮貼圖,可以使用他的材質庫或者工具生成貼圖,遊戲在執行時還原貼圖,極大的壓縮貼圖。和很多實時生成的大地形,無限種賽道等有些類似,利用時間換空間。 戴文宗 稍微補充下。這類效果和體積的Demo一般只會用到 ra...

玩《我的世界》頭暈屬於暈3D麼?

斯斯斯斯斯斯斯斯斯 買新電腦帶著mc試玩30天,一開始三四天開啟玩感覺還好,大概因為時間短。後來就開始剛點進去遊戲就暈,還以為是之前手機看多了才會這樣。然後發現不管怎樣都是一開啟遊戲不出三分鐘就會頭暈想吐 和暈車一樣 現在放棄了 小叮噹 我從來沒暈過3d,不管是第一次玩還是連續玩了很久時間,一點都不...

遊戲行業,我目前是3D手繪角色,可是手繪的專案越來越少,都說次時代是主流了,可是我喜歡畫畫,該怎麼辦?

次世代新式流程,目前國內基本都是次世代了,建議可以報個班系統的學習下,之前了解到的和楊奇團隊合作的圖形科學科學次世代3D班還不錯,官微上好像有客服 你可以了解看看 神仙姐姐 今天也是遇到乙個學生來諮詢,手繪角色做了3年,然後公司手繪專案幾乎沒有了,就想著轉次世代,然後去諮詢很多培訓班,很多培訓班課程...