1樓:Right
如果你的 Unity 專案在裝置上跑,你要 profile/debug,需要了解下圖形 API。
Unity 的 C# API 的圖形影象功能在形式上也接近 GL。
OpenGL (ES) SDK 裡面的效果,你看懂了可以搬到 Unity 裡實現。
2樓:Xi Yang
如果你只是想做碼農,那麼就不用學。
如果你想哪怕稍微深入那麼一點點,那麼至少需要熟悉API,熟悉大致的渲染管線結構。
另外,OSG只是個渲染庫,也許比較經典,但並不見得比現代遊戲引擎裡面的渲染部分更高明。你既然看Unity,那就沒必要非得去看OSG。
3樓:
看你的職業目標了。
如果你的目標是做遊戲,那麼學不學D3D/OpenGL之類的沒什麼影響,學了是加分項,不學也不扣分。
如果你的目標是做遊戲引擎,那麼肯定得學D3D/OpenGL這類API。
4樓:
想成為高手就不應該走捷徑,一步步從底層學起,GL或者dx就是底層,會他們肯定能讓你掌握那些unity選手掌握不了的東西。
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