是要在2d x中深挖下去,還是轉型做U3D?

時間 2021-06-05 11:36:01

1樓:

沒發現2023年開始,unity薪資已經高出cocos很多了嗎?真想做遊戲,必須往3d方向努力。忘了cocos吧,已經不行了。

2樓:

3D很重要,極其重要。放到什麼位置都不過分。

2D入門的門檻很低,因為2D程式設計技術基本上已經沒有什麼秘密了。進入3D你就會發現,需要許多專業知識,包括圖形學,OpenGL渲染管線等等。2D只是OpenGL的乙個簡化使用而已,和3D是不能比的。

從市場角度說,未來下乙個增長點是智慧型電視,這塊領域3D是主流,而且國外那些引擎巨頭都會加入這場戰爭。3D技術在電視領域沒有絲毫弱勢(不需要考慮省電,發熱,視角切換,動作遊戲手感,輸入裝置等等移動端問題),反而比2D表現力強得多。

如果想在研發上長期走下去,不了解底層技術和核心技術的方向,是很難的。但是了解這些需要耗費很多時間,所以第一時間開拓眼界,是最重要的。Cocos系列這麼多年技術上已經沒有大的突破了,這個時間點選擇Unity3D積累是明智之舉。

最後,Unity3D是個閉源引擎,而且商業模式比較老舊是他的兩點缺陷。

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