DOTA2中最難玩的位置是那個?

時間 2021-05-12 03:44:45

1樓:pis

5號位。

要吃技能

要拉野要換血

要先手開團

必要的時候要還要送死救大哥。

最後你什麼都做了,還是會躺輸。

就特麼很氣。

其他位置可能技不如人,甘拜下風。但是五號位兢兢業業一輩子,到頭來只是個工具人。

2樓:哥譚市扛把子的女人

萌新我覺得還是醬油難,感覺跟不上節奏,經常不知道自己該幹嘛,站位也不好老被切,排眼插眼插著插著命沒了,不會開團,不會給大哥讓tp……需要注意的東西太多了。

低端局玩大哥?刷就完事了,一人肥,全隊飛。

3樓:Xanadu

以現在的角度來看,不存在難不難,只有理解到不到位,技能誰都會放,英雄誰都可以移動。

早期DOTA時代,一號位是焦點,拯救世界為己任,會刷會打是那個時代的難點。

如今,已經很難出現這種情況了,尤其是天賦的引入讓英雄更多變。

輔助娜迦、罰站水人、大哥精靈、中單戴澤等等,位置不固定,打法出裝隨局勢決定。

因為每個位置每個英雄都夠發光發熱,細節和操作都才是決定一場比賽的勝負。

超級兵也是能翻盤的,落後4萬經濟也是能打回來的,三萬敵法真的會一秒躺。

5號位的乙個微光勾引、4號位的跳刀先手、3號位的BKB極限逃生、2號位的羊刀切入、1號位的大暈入場。這些難嗎,並不難,但可以真的改變局勢。

5號位的閒逛白給、4號位的強行開團、3號位的孤軍奮戰、2號位的衝入人群、1號位的背靠世界樹。這些難嗎,並不難,但可以真的可以這麼真實。

4樓:666

每個位置都有位置玩法,難玩的點不一點。

如果單從技術上來講的話,二號位,中單位置是最多變也是最要求個人實力的,理想中乙個完美的二號位要具有強大的英雄池,可以當工具人,也可以變成絕對核心,能抗局勢帶節奏,也能終結比賽,我覺得是要求最高的位置。

然後指揮位,要求收集地圖資訊進行判斷,指揮團隊的進攻防守,什麼時間該做什麼事情,在dota這種實時對抗的遊戲中進行非對稱資訊決策,對人分析歸納總結能力有著極高的要求。我覺得是智力方面要求最高的位置。

5樓:劍來

我覺得是3 2 5 4 1

有時候陣容選不好3號位線上很難玩,比如FG0-16的獸王,maybe的0-19DS,但是當前版本還是好多了,以前3號位線上更難玩

2號位首先基本功要求高,對線全是細節,還要有防GANK意識,控符意識,前中期還要能刷能打能gank,後期也要能站得出來壓力很大2號位,不像1號位只要刷就行了,前期打架不去也沒人說,但是2號位前期打架不去有可能會被隊友噴

6樓:犯賤貓

5年前肯定是醬油,3年前肯定是中路,現在肯定是優勢路大哥怎麼說呢,dota2到現在發展了好多階段,已經可以叫dota10了ti5那會醬油沒啥經濟的保命裝,一二三號位乙個比乙個能刷,小魚去哪,雙人轉等等版本層出不窮,醬油四十分鐘身上乙個大魔棒,兩個護腕,一組真眼,一張tp,剩下可能是個粉

ti7哪會流行中路剛三,打不打的過得看雙方醬油有多強

7樓:陣辛

以我的分段來看,在低端局中,如果5個位置都能做好自己的事,那遊戲體驗看陣容,容易成為突破口的英雄體驗最差。

但大部分時候菜B是無法做好自己位置的事的,那遊戲體驗最差的會是彌補缺憾的那個人。

比如說,1號位打錢打輸出,抗傷害,指揮推進。

2號位打輸出,抓人,控圖防止視野被反。

3號位抗傷害,打推進,守塔,帶危險線,團隊裝拉滿

4號位蹲人,找節奏配合抓人,入侵,做視野,打控制

5號位保大哥,拉野,做視野,跑圖,打資訊,補控制,救人

乙個位置坑了,其他位置壓力就會大。5號位不會做視野,視野壓力就會轉移給4號位,做視野的難度幾何級上公升。45都是不做視野,團隊手支援鞋的孤兒,那中單就得切揹包在抓人的途中順便做下視野。

1號位不會刷錢,那中單的輸出壓力就會增加,3號位也需要更加能偷發育,來抗更久,因為團隊輸出少了一些。好在沒有5號位不做視野要4號位做那麼難。

中單被打爆了,那壓力大的是45號位,畢竟單靠45號位,抓人傷害是不夠的,只能做好視野防守,而且會更窮,還要用本就不多的經濟給大哥拉扯打錢空間。

大哥的遊戲體驗是輔助和對面給的,輔助不會保人,甚至搶錢,或者對面太會針對,遊戲體驗就會很差。但低端局大哥體驗差一般是自己菜,因為對面很少有特別能抓的情況,所以哪怕輔助菜,只要中單和三能抗起局勢,偷發育的空間是絕對夠的。(不夠的是時間)有發育的人遊戲體驗總比沒發育體驗好吧。

總之,都能打好自己位置,突破口體驗會差點,但總體而言輸贏都挺開心。

有坑的前提下,補短板的人體驗最差。一神帶四坑,神的體驗最差。哪怕能一打九,沒有罵退九人的實力,贏了都會鬱悶。(下把匹配到對面將其吊打可有效緩解)

8樓:

45是混子,還能指望123帶著躺,123中間出了兩個混子,就只能指望不接團全靠單殺贏下比賽了。

最近直播的例子,9500分的4號位卡卡,前期小小節奏不停走到哪殺到哪,一度把對面中單風行和大哥虛空打的跟他經濟一樣,最後因為c位有差距,幾波團戰之後還是被翻盤了。

9樓:今夜作夢都會笑

前5分鐘,是4,5號位

前10分鐘,是3號位

前20分鐘,是2號位

40分鐘以後,就是1號位了

50分鐘後,又回到是4,5號位了,畢竟神仙打架,裝備該有的都有了啥,中單擊殺數不能上雙?,40分鐘後大哥站不出來?這水平好意思走中麼?bkb都開不出來玩尼瑪大哥?

10樓:印第安老斑禿

分兩個維度看吧

對路人來說毋庸置疑是中單最難,現在如果不是英雄太克制,中單對線全是細節算計,每乙個刀都要計較。常見中單特別肉的英雄不多,打架對切入操作要求也很高。

對職業來說,看超級巨星位置就知道了。

1號位算是比較多的。唯一神Anna,頂級的有廳長、nisha、Ame、rua子,最近很厲害的SAG的聖子,最近狀態不錯的Monet、狼王,包括查理斯、鋒哥,很難說有很大的實力差距。

2號位明星也多,但是頂級的少。天外飛仙topson,頂級的有蘇妹、 maybe,超一流的Midone、Emo。基本油超一流中單的隊都會圍繞中單制定戰術,包括bp優先順序,所以中單經常形成壓制。

3號位就比較少的,老十

一、皮鞋、Zai、xxs、ctrl也都很厲害。還有最重要的,FGNB。

4號位頂尖的更少。三幻神,FY、傑瑞克斯、鴨脖子。巔峰時期的唯一B神boboka。

5號位除了ppy會有比較多的團隊資源傾斜,真正操作意識上頂尖的我只認Xnova。

這樣看來,難度應該是5>4>3>2>1

僅個人觀點,慎噴

11樓:

醬油難不難?難,因為吃最少的資源甚至可能要幹最多的事。保人要醬油保的,輔助道具要醬油買的,錢不給醬油刷的,往後打成了對面大哥的rbq,對面大哥出個否決bkb看著自己一身的吹推綠盤欲哭無淚。

中單難不難?難,對線對的腳趾縫都扣緊了,被反補乙個遠端兵就感覺自己人裂開了,對面中路又栓狗了,符又刷錯地了。4分鐘對面控了個回覆人又又又裂開了,對面醬油又開霧遊中了,大哥又是個廢物人,節奏帶了半天波波被獻祭,穩居對面仇恨值第一名。

大哥難不難?難,醬油又是個弱智,能別站在我背後看戲了嗎?一打二還不夠,還有個人分我經驗??

拉波野行不行?wdnm別拉了對面幹我了!!!我一大哥都不刷錢了來打架你中單竟然在刷錢???

bkb又沒開出來臥槽!g了g了,dnm

三號位難不難?難,醬油又是個弱智,上去a啊nmd!wdnm我衝上去了你技能放給乙個小兵???

對面這個弱智醬油又去拉野了,臥槽對面中單怎麼游上來了??約德爾遊俠??四號位去gank了放我上路乙個人一打二??

我本來都把對面打爆了!

dota這個遊戲幾個位置的玩家心意並不能相同,而我只想玩個術士往大哥懷裡一躺。劃就完事了,嘻嘻

12樓:CLeMent

刀塔的位置其實就是吃資源的多少,但是隨著戰術的發展,出現了功能性一號位,1,3互換的打法,但是就常規而言吃更多資源的英雄在某些關鍵裝備出來後就會變得相對強大,以上的戰術其實按照資源分配來說位置也已經發生了變化

綜合來說就各種能力的獲取難度來看,個人感覺是34~25=1

為什麼我覺得三號位最難,因為三號位所需要承擔的工作和所需的能力最多,需要在劣勢路壓制對方大哥優勢路的發育,需要在沒有良好的打錢環境下發育足夠的團隊裝或者個人的裝備,需要在中期承擔隊伍節奏點的作用,甚至很長一段時間的指揮,以上這些需要的技能反應出的幾乎是這個遊戲的兩大支柱性的能力,操作和意識大局觀。雖然三號位對於這兩者要求都不是最頂尖的,但確實是最全面的也是相對較高的。歷年的ti冠軍或者說ti冠軍的有力爭奪者必須要有乙個頂級的三號位,ti2的yyf,ti3的布 (雖然英雄勺但是那個版本足夠了),ti4的xiao8,ti5宇宙哥,ti6的小明的bian,ti7的MC甚至小何哥哥,ti8的查理斯,ti8,ti9的ceb。

都是頂級的三號位(ti1沒關注不太了解),乙個頂級的三號位真的很難找,大哥位中,往往頂尖的1和2相對容易就能從天梯發掘出來,而三號位則很難,拉誇的三號位往往打著打著人就沒了。這個位置很難出彩,但是乙個穩的三號位往往就意味著勝利。這也是為啥很多選手轉3很難,轉1或者轉輔助就相對輕鬆。

然後我覺得是4,可能爭議很大,因為在我看來操作是隨著遊玩時間可以提公升的,但是意識大局觀很難提公升,或者說乙個習慣養成了就很難去改變了,所以在我這個排名裡其實是意識大局觀的難度要高於操作的,因為萬古(萬古個人感覺低了,我個人感覺超凡以上更合適,但是照顧大多數玩家是傳奇萬古)以上同一分段操作往往差別不太大,真正拉開差距的就是大局觀,萬古以下個人感覺這兩者都很能拉開差距。再說4號位,和2號位很像也很秀,和二號位差別就是吃多少經濟幹多少事。四號位前期是gank的發動機,中路大哥不要的線也都是四號位來補,而中後期則是團戰魔術師的角色,資源吃的少,但是幹事多,往往是打架節奏點,團戰開啟點,也承擔了一部分救人的能力,乙個強大的四號位能遊崩對面1-2路,建立前中期優勢。

我覺得四號位難主要是在節奏這個詞上,什麼時候摸什麼時候打架什麼時候代替大哥去死,什麼時候毒瘤什麼時候團隊,需要乙個選手有著對局勢極度清晰的認識,同時他也要求秀,說白了就是戲耍對方,他可能沒有二號位的對線能力但是他要有更多的大局觀,他可能沒五號位的無私奉獻,但是他也要有自己摸錢的能力,他沒有一號位的刷錢速度但也要有像一號位一樣的團隊切入能力,。很多頂尖四號位比如fy,fade,傑瑞克斯,gh,他們往往一戰成名,而他們我也認為是職業生命第二短的位置,他需要年輕作為這一切的支撐。

接下來是二號位,天生秀的位置(除了某些版本的毒龍和美杜莎等等)我個人更傾向於這個位置叫做偽核或者說功能核心,用裝備和等級優勢碾壓對手,他們的聲音往往中後期會很大,而大後期也需要承擔部分控制和輸出環境的責任,十分考驗人的操作和對線能力,對線把對面打崩了,同時開始和四號位共同打節奏有些時候可能都不需要一號位出山了。我為什麼覺得二號位不如前兩者,因為這是乙個順風的位置,說白了不能劣,一旦劣勢局面基本也就劣勢了,他要補經濟就要擠壓其他位置的生存空間,說實話難度和四號位基本差不多,但是對於局勢判斷要求沒有四號位那麼高,而且需要裝備的積累,俗話說巧婦難為無公尺之炊,所以我覺得還是無公尺的更難一些。這個位置也是職業生涯最短的乙個位置,小胖子也就厲害了ti8上半個賽季,maybe也是ti8後半個賽季包括ti,sumail算長的,不過也就ti5最高光了。

五號位和一號位個人感覺難度差不多,乙個是絕對的大局觀,視野的控制,技能釋放是否到位如何讓隊友更安全更快速的發育就是五號位考慮的問題,同時還承擔著吃技能買活反打的說法,技能釋放到位往往是乙隻奇兵。另乙個是絕對的刷錢能力對線能力,和切入時機的判斷(也是大局觀的一方面),好的一號位同樣的資源人家能領先你,這就是能力了。這二者為什麼放到了最後,因為個人感覺是對單一能力的特化結果,能力不是特別全面,一號位雖然也有部分大局觀的要求但是遠沒有前三者要求高。

每個位置玩好都很難的,我的回答只是個人相對感覺的結果。我先是玩的2後來玩的4最後轉的1冠絕守門員,不包括7.25之後的版本因為雲了一段時間了本子今年也沒動力。。。

其實發展到現在,我更喜歡這種分類方式,45統稱輔助,123統稱大哥,輔助中4是有錢的節奏醬油,5是沒錢的功能醬油。1是絕對核心2是節奏核心3是功能核心。我覺得更能概括各個位置的意義,和他們走哪路沒區別,就像美杜莎vs體系中路的美杜莎就是絕對核心,vs就是節奏核心,這樣說反而比12345更明確。

不過感覺現在的版本變化1號位越來越難了,主要是救人道具太多了對切入水平要求很大,法吸道具的增強感覺會帶來更多的體系,每個英雄也越來越多樣化,能打的位置也越來越多,只是可惜新人越來越少,老人越來越老。

DOTA2新手適合玩哪個位置

一桿秤 5號位,也就是我們常說的醬油位,輔助位。甚至很多人都認為輔助只需要划水等大哥Carry,新手們第一次被朋友帶著玩DOTA的時候,大多都是被推到去玩輔助,可以說是乙個至少在國服比較沒有地位的位置。但是,5號位在遊戲中也是乙個非常有深度的位置,屬於容易上手,難於精通的典型,如果完全沒有同型別遊戲...

Dota2 中最不吃操作的英雄是哪個?

老黃 當然是我大卡爾了,你何時見過如此簡單的英雄?三個被動,回血,加速,加攻擊力。大招好像沒有什麼卵用,有時候瞎按還會在兩個黑框裡多出些亂七八糟的東西。總之,這是個十分簡單不吃操作適合新手的英雄。 anggame 巫妖只要在吃兵跟加buff就算發揮自己的作用而且不會點錯吧 藍胖就是乙個健身哥 buf...

新手是適合玩Dota還是Dota2?

xygzliyang 刀塔2更適合你 我大二大三,看宿舍同學打刀塔1看了兩年,大四學了一年,研一算剛入門,總覺得刀塔1是個很難入門的遊戲,需要了解的東西太多了 曾文 我從dota轉到dota2初期只是對人物模型有些不適應,其他感覺都挺好。但是當我玩了一段時間dota2再回去玩dota的時候我才發現d...