1樓:DC.Charles
dota2omg剛出就在玩出tb的時候就沒再打omg了直到去年七月又拾起了我來說說幾個組合自行判斷
物理傷害高輸出的
強化圖騰+靈魂獵手+血之狂暴+小小大/海民大無腦堆白字卡個血之狂暴時間單體是這樣 aoe的話把靈魂獵手換成水刀
魔法傷害高輸出的
靈魂獵手+衰老+血之狂暴+lion大或者神靈的大
2樓:吉良吉影
我玩過一局,冥魂大帝的吸血光環,藍貓的被動,骷髏射手的掃射,開啟掃射,A一下切一下光環,每次A出去都有被動,不能說一次性傷害高,但是特別爽。哈哈哈。
3樓:DBingo
玩過幾次OMG,有一次遭遇了蝙蝠疊油加小牛餘震的技能組合,疊一下油暈一下,當時瞬間覺得沒法玩了。
還聽同學說過乙個毒龍皮加小小被動加斧王轉加骨法吸血的組合,頂前面站樁就是吸。
不過現在改動這麼大,不知道這些技能還在不在
4樓:小菅家
圖騰、忍術、水刀、長大,這一套比海民大傷害要高(小小好像移除了)。
近戰模型可以拿圖騰、水刀、巨力揮舞/授予力量、暗殺。人多的話可以打出遠超上面那套技能的傷害,如果對面有猴子大可以造成幾萬的「單體」傷害。而且還擁有2500得射程。
以前還有致命鏈結+燃油,瞬間秒人不會崩潰。
以及分則能成+3個aoe。
5樓:機智的羅宇
冰龍的嚴寒灼燒加575射程
火槍的瞄準加400射程
TA的靈能之刃加240射程(OMG加了很多新英雄,TA也加入了)小鹿的推進出了藍杖加190射程
魔龍槍140射程
模型用小鹿本身550攻擊距離
575+400+240+190+140+550=2095的射程,想想都激動
DOTA2OMG中NEC光環為啥厲害
穆北 nec的線優光環啊,尤其是打近戰 核心拿出來就能保證一路的優勢 以傷害型別由純粹改為魔法以及範圍削成900為代價,換來了脈衝的恢復能力 其一補刀恢復32 40 48 56的血和藍其二能消耗對面血量,一級光環0.6 看著不多,燙著燙著就是乙個大藥其三打團收人頭能帶來六倍恢復,回藍的重要性可以看看...
為什麼dota2中omg模式下有那麼多人喜歡一選搶死亡一指
很簡單,因為這麼玩爽。dota dota2老玩家了,現在對分數啥的早就不在意了。十幾年前還能炫耀下自己VS多少級,如今當初的dota戰友早就散落世界各地了。平時單排隨便玩玩加速或者OMG,就圖個好玩,贏不贏真的無所謂了,畢竟現實生活裡都贏麻了。 句號 omg的快樂之一在於自己搭配combo玩的開心就...
關於dota2幾件輸出裝的疑問
命運sniper 關於純木樁輸出的問題 易羌已經說的很詳細了,但是另一方面,純數學層面的計算侷限性很非常大。DOTA是乙個看局勢 配合 操作的遊戲,這一點在出裝上也是如此。回到主題,關於題主問的幾件輸出裝備上,我的觀點是 己方缺啥出啥,敵方怕啥出啥 列出題主提到的幾件裝備能提供給英雄的功能 大電鎚 ...