說好是創業專案的遊戲策劃感覺要被玩死了怎麼辦?

時間 2021-06-05 11:36:01

1樓:

這遭遇比較同情

1. 客觀說,你自己也是報著投機的心理來做遊戲創業2. 在情況不明朗的時候,為什麼不主動跟製作人挑明現在的想法3.

對於策劃,真想做好遊戲,數值是繞不過的坎。do it建議,1 可以留在現公司,跟領導提出新開乙個專案,自己當製作人或者找個靠譜的做。

2 跳槽,從新開始。

答主手遊客戶端程式,目前是專案主程,自己現在做的專案似乎也進入了你這樣的惡性發展中,抄競品A,結果半路出了個B,然後轉向抄B,方向上的事情我沒法管,tm只能呵呵呵

2樓:阿公尺

有時候走了彎路才能看見別人看不見的風景,以後功成名就寫自傳的時候,讀者也會感嘆你曾經遇到過這樣的事情。我覺得你可以將姿態放低去乙個比較有發展前景的大公司,待遇開始會低些,但只要你能進去並學習,一切都會好起來。那樣的情況你都熬了過來,還有什麼比這更糟?

3樓:

同上面麵條所說,這樣的混蛋公司和豬隊友太多。

那麼,你覺得繼續做下去能成功嗎?

既然不能成功,還做個屁啊!

自己都知道浪費了兩年,準備再浪費幾年?

套牢,深套,直到青春耗盡。

去年寫的,沒拿出來,現在你不妨看看

也許你就明白了

4樓:王信文

你的經歷好像跟我也有點關係,對不起。。。

現在你的公司太不靠譜了,趕緊換吧。別人怎麼看你不重要,好好利用自己的時間才是最重要的。

5樓:

在職人員私自創業絕對是大忌。同學你想過這個問題嗎?

有人忽悠你不是你的錯,忽悠一次繼續讓人忽悠就是你的錯了。。

建議:立刻辭職重頭做起。系統數值哪個值錢不重要,重要的是你自己擅長什麼,能不能做得比別人好。

2年買個職業生涯裡這麼大的教訓,非常便宜了。

6樓:

看到乙個新火起來的遊戲就立馬改自己的方案,你也好意思叫策劃?

還好早期沒有招到程式設計師,不然你現在可能已經被那個程式設計師拿刀砍死了。

7樓:Paul Liu

吃一塹漲一智,人生不摔幾次哪能成長呢,況且你這也不算摔。

1.跟對老大很重要,你的老大看上去不怎麼靠譜。

2.對行業得有清醒的認識和規劃,copycat最重要的就是快,你看看你們的速度,而且能copy國外的就絕對不要copy國內的,你看看你們選的那幾個遊戲。

3.加油吧少年,遊戲是娛樂產品,有趣還是第一位的,有了這個才能談營收。

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