電子競技成為一門專業,對學生而言到底是好事還是壞事?

時間 2021-05-31 01:16:20

1樓:卡姆拜克

有利有弊,弊大於利。

教育部能批准這種專業讓我看到了主流社會對於電子競技的改觀,電子遊戲已經不是一種毒害孩子的洪水猛獸,只要加引導,電子競技絕對是一種健康宜腦的娛樂方式。

但這個專業確實學不到什麼東西,真正的職業選手天賦在那裡,只要能展現你翎毛鳳角的天賦,自有俱樂部聯絡你培養你,不僅包吃包住,還能有一點工資,而不是上電競專業聽不是那麼專業的老師讓你天天打遊戲,而且學費還貴得很。

其次是從事比賽策劃,電競管理行業的人,這種隨便找出來幾個本科畢業的財務管理等等只要專業與崗位擦邊的專業,也能用本科學歷,985.211等名校加成壓死你。

2樓:零曦紫苑

電子競技成為了一門專業,但並不是說這個專業出來的人才能去打職業。事實上大專以上文憑的職業選手始終是極少數。

從長遠的發展來看,還是好事。壞事肯定有,因為這讓一些尚未長大的小孩有了乙個「正大光明」的理由沉迷遊戲。但老實說我覺得這樣的一群人只能靠家長引導走正確的路。

和電子競技有沒有成為專業根本沒影響。因為你還是得考上才行的啊。

我一直覺得長久以來電子競技方面有乙個誤區。

家長一定會很自豪的說「我家小孩喜歡下圍棋」然後很痛心的說「我家小孩喜歡打遊戲。」我從來沒聽說過有什麼戒棋癮學校。也沒聽說過有什麼誰公開說棋類運動毀了孩子之類的,

電子競技成為了一門專業,也是等於把這一項目的職業性拉高了幾個檔次。不在是大眾印象裡的電子鴉片。作為上海人民,之前的s7,ti9都在上海舉辦,還有之前的亞運會表演賽。

讓很多人對這一項有了不一樣的看法。如今守望先鋒,英雄聯盟等遊戲的比賽已經逐漸聯賽化了。有專業的俱樂部,背後也有龐大的產業鏈。

電子競技的專業(據說)培養的方向就是以俱樂部管理之類的方向發展的。所以電子競技成為一門專業,一定不會是什麼壞事,他能培養出更多的人才去維護和擴大背後的產業鏈。

當然,以上都是我自己猜測。我不知道電子競技專業具體學什麼。萬一真就天天打遊戲……那沒事了

機械電子工程 專業是一門怎樣的專業?

追憶似水年華 本人就是一名機械電子工程專業本科畢業生,個人覺得如果不是太聰明,就不要學,因為本專業機械和電子都沾邊,最後可能什麼都學不會,只能找另外專業工作,如果有更好的規劃,可以在大學期間找到乙份有前景的實習,可以在好的公司學習技術就堅持,專業課涉及的軟體較多,cad,catia,plc,ug,數...

如何看待電競成為一門專業?

感覺電競專業是資本運作的炮灰,這是有錢人和對遊戲感興趣的人炒作起來的把戲,一旦有一天電競不火了,那些學生一無是處,吃飯都是問題,還因為在虛擬世界中沉淪,在現實中迷失 dajijohn 電競也是一種體育專案,就像搏擊,相撲一樣,這也是一種社會狀態,每個人都有自己的愛好,有自己在某些方面的潛能,只有發揮...

乙個遊戲若要成為大型電子競技比賽的競賽專案,需要哪些條件?

大胖 簡單講,我認為競技遊戲最重要的一點是做到易學難精,易學可以保證參與者的基數,易於普及。難精可以保證遊戲的觀賞性和深度。其次是平衡性。再次是多樣性,包括可選人物 戰術等等。 林翔 從問題的3個點來說 遊戲性,這些遊戲都是易於上手難於精通的例如CS這樣射擊類的遊戲除了槍法以外隊伍配合走位也是一般玩...