遊戲開發對硬體的需求主要是哪方面的呢?

時間 2021-05-30 13:21:54

1樓:劉路

我開發過手遊,端遊(業餘作品),VR遊戲,為自己和公司買過2位數的裝置(確實不多)。一般的開發原則是,開發用能流暢跑目標遊戲的機器,測試用目標使用者群體最低配置的機器。

用目前開發的VR舉例,開發用固態 16G 1070,測試用機械 8G 970。

2樓:小貓

學著玩的話隨便你用啥,沒電腦都可以看書不是

實際開發當然是用台式電腦了,效能方面和玩遊戲的要求差不多,記憶體稍微多一點就行。

ps:沒錢就別瞎糾結了,有電腦就行。有錢就。。。。有錢還要問這問題???

3樓:壞與更壞

先不說遊戲本本身對於製作來說就是個雞肋,只能用來玩遊戲。再者多關注技術,不要關注電腦配置,深入學習有需求了自然會想要提公升硬體的。

4樓:舒航

認真回答,遊戲本對於開發來說是個巨大的劣勢,因為會分心。

至少我從事的手機遊戲開發對硬體其實沒有什麼要求,現在5000塊的win本綽綽有餘。

我建議題主多關注技術本身,而不是電腦啊硬體啊。

如果你真的想知道,那我也告訴你了,沒要求。

5樓:

分什麼樣的遊戲,ar VR Mr 裝置會自帶對電腦的要求

大型端遊,配置要好點,3a大作更不必說

手遊,基本上能打主流遊戲的電腦都能開發

鄰趣主要是解決使用者的即時需求嗎?大家怎麼看即時需求或者是消費公升級?

鄰趣APP官方 關於消費公升級 1.消費公升級不等於消費奢侈品,消費者更注重切實體驗感。2.消費公升級的核心是 錢花得值 消費者偏向高價效比的產品 服務。3.消費公升級意味著更豐富的選擇,消費者追求更高的生活品質。4.消費公升級,從空間消費轉移到時間消費。鄰趣建立於2014年,是國內跑腿行業的領軍企...

遊戲中,對於遊戲功能的資料庫(主要是建表)設計是應該由策劃來設計還是程式設計師設計比較合理?

資料庫有專門的設計人員DBA 完整的應該是策劃來提供資料字段內容和相互之間的關係,以及描述後續可能的擴充套件情況 而DBA和遊戲開發者應該相互溝通,DBA設計的資料庫能夠讓遊戲開發者達到策劃的需求 當然,策劃們不一定是專業搞技術的,也許有不是很合理需求技術上達不到 並且能讓遊戲開發者方便 高效的使用...

現在玩家主要是遊戲的體驗者,而未來是否會成為遊戲製作的參與者?

shaun xu 自從遊戲和網路連線起來,玩家就已經是遊戲的參與者了。遊戲製作過程中,有很大一部分精力是要花在使用者行為分析上的,否則你以為自動尋路,掛機打怪,以及滿螢幕花裡胡哨的活動任務什麼的都是無中生有的麼? 不無可能。mod 是 fps 時代的產物,這樣做也有很多好處。但目前的遊戲製作仍然是勞...