有哪些基於大神們對遊戲的深刻理解而被開發出的令人驚嘆的 非主流玩法 ?

時間 2021-05-09 21:06:39

1樓:zi乎史官

好像是萬智牌裡的乙個故事。說有一張牌叫混沌法球。卡面描述是,把這張牌從一公尺的高處丟下去,砸到哪張卡就消滅那張卡。

於是比賽裡有乙個選手把它撕碎了,丟了下去。直接清掉了對面老哥的場面。啊這。

2樓:猶格使徒

說起來,其實咱印象最深的是星際2合作模式的斯旺

說起斯旺,就不能不提鑽機教主格蘭特,鑽本。可以說,他是斯旺這個指揮官開發的第一人,官方承認的。

在合作模式最開始的時候,斯旺是著名的雞指揮官,當時的主流打法是出兵流,直到現在,各個指揮官都被加強了好幾輪,斯旺依舊是出兵就出殯,試試就逝世,可想而知沒加強前的斯旺出兵是多麼弱。

然後鑽本出現了,我不知道他怎麼開發的,因為那時候我還沒入坑,但事實就是,他開發了一套塔鑽機的打法,完全放棄出兵,依靠鑽機面板開路,飛大力神起塔接紅點打任務目標的打法,然後在速刷裡擊敗了合作模式設計師monk。之後的某個藍貼裡,monk向全世界玩家承認了中國玩家驚人的創造力。

然後繼續嘗試加強出兵

然後monk每一次試圖加強出兵流實質上都加強了鑽機(鑽本語-出自電台1740)

鑽機教主格蘭特:如何評價星際爭霸 2 於 2020 年 1 月 7 日首播的全新賽事類節目《王牌指揮官》?

附乙個鑽本本人在王牌指揮官的回答,後半部分專門說了關於鑽機流的事情

比起聽我轉述,何不聽一下本人的描述呢

3樓:肖瀟

博德之門2,六一居士(全屬性1,初始屬性9,強者18,最高25,所以這六個1根本就是改出來的)通關,和三國志可以找人帶不同,這位選擇單人通關(solo)……

4樓:

不邀自來。

說乙個,魔獸爭霸3 地圖編輯器

return bug.

PS: 1.24以後所有使用了return bug的地圖都跪了,版本轉換器就是這麼來的。

5樓:

當年極品飛車3有分屏模式,有熱力追蹤模式。。

於是我同學把NFS3玩成了警察抓小偷。。。就是我當警察,他比賽,不管AI,到處亂開不讓我抓到。。。反正就是不讓遊戲結束。。

6樓:胖狗狗

我看沒什麼人寫dota的,我隨便舉幾個最近的例子好了,權當拋磚引玉。

1.ti9ana的大哥小精靈,真正意義上的無解,至少在ti9小組賽淘汰賽上沒有被破解,而ti9結束後立刻被削弱,我依稀記得是做支配+a杖,十五分鐘左右出山後就是無敵,也引來了其他隊伍的模仿,vg就是被secret的大哥小精靈送回家的。

就說這兩個,有空再更。

7樓:

魔獸世界至今為止最精妙的BUG,就是70年代的獵人,德魯伊配合刷黑下。

至今再也沒有那麼精妙的配合出現,對仇恨,距離,裝備,配合,地形,技能,怪物技能都要了解得透透的,才有可能完成。

8樓:雪先生

鬼泣5序章……

原本設定的是序章boss是超高難度,失敗了就是劇情殺,然後某些大神就在零成長零技能的情況下把序章boss擼死了。

然後通關了……

9樓:

很多人知道MC,但是拼接畫素最早應該是俄羅斯方塊。這個玩法幾乎沒有傳播出去,是十幾年前我家舅舅開發的,可能是因為那個時候他骨折了,無聊;也可能其他同樣無聊的俄羅斯方塊玩家也做過類似的事情。

他玩的不是標準版,是某個電子廠做的便攜小遊戲機上的版本,帶有乙個特殊道具,可以稱為炸彈或者清潔球,效果就是清楚一定區域的方塊。舅舅通關俄羅斯方塊之後,用這個遊戲的方塊拼接了乙個字--繁體的喜,紅雙喜版本。

10樓:晨水

我覺得當年震驚星際爭霸圈的飛龍甩尾操作

無論如何都應該算一號吧?

始作俑者好像是馬本座吧?時間太久有點記不清了不過最頂峰的,大概應該是jeadong吧?無數英雄好漢都被他兩隊飛龍活生生給甩死了

91鍋有一次也表演了兩隊飛龍甩尾的操作,還嘗試了3隊飛龍甩尾還是星際爭霸

包哥當年用鬼兵轉殖鎖定對方的大艦的操作

據說連暴雪的遊戲設計師都驚為天人了

11樓:虎王

少女前線

沒玩以前,我以為這遊戲主打的是硬核一點的ui和好舔的紙片人還有劇情什麼的

玩了以後,發現他們想主打的是硬核的戰棋。

看了別的大神打了之後,原來主打的是彈幕遊戲(指九鍵拖位躲雷射,五分鐘閃光彈暈蜘蛛,五人一格躲aoe)

12樓:南腔北調人

沒人說橋梁工程師麼,本來是乙個在預算內造一座橋, 過去了就算過關的關卡式遊戲。

然後大神們為了節省預算,就出現了各種血省錢流的橋,各種一次性印度工程橋出現了。

後來大神們發現,只要車過去就過關了呀!要橋幹什麼呢?怎麼過去不都行麼!

然後就開始秀理解了,出現了各種什麼法國巨炮式投射,大鞦韆橋,甚至做了個人把車拿過去。有人想看的話,明天給你們分享點開開眼界。讓你們看看精準的中國工藝。

13樓:lwpassvoice

lol無限火力,守塔流,選陷阱英雄,守水晶門牙塔,20分鐘一局的比賽硬守了70分鐘,mba遊戲成了塔防遊戲,對面塔都挨不到,無奈投降。。。

14樓:hhh rainman

看了半天竟然沒有星際爭霸的

以最經典的甩尾攻擊為例

這個技巧利用了3個設定:第一,星際爭霸中的部隊進行攻擊時都必須停止移動,不能邊移動邊攻擊(大部分即時戰略遊戲中,除了個別特殊單位,都是這麼設定的);第二,空軍單位和地面的禿鷲戰車(俗稱雷車)、工兵(俗稱農民)從移動狀態停止下來時是有「慣性」的,會先經歷一小段時間的減速,然後才會真正停下來;第三,星際爭霸中的部隊轉身速度是無限大(可以在1幀內完成,而不像魔獸爭霸那樣不同單位有不同的轉身速度)

利用以上設定,玩家自行摸索出了高速移動->1幀回頭攻擊->1幀再回頭繼續移動的甩尾攻擊技巧,由於兩次回頭都是瞬間完成的,減速計時器根本來不及發揮作用,攻擊者在整個過程中並不會減速,更不會停下來,如此一來只要攻擊者比敵人射程遠,哪怕雙方速度相同,都可以無傷白打

其他還有追尾攻擊(與甩尾正好相反)、地毯式空投、編隊同時施法(俗稱轉殖)、結盟地刺/地雷、聚團、矩陣施法等等

這個遊戲可以說玩家的理解遠遠超出了設計者,而並不僅僅像其他遊戲那樣以卡bug為主,以上幾乎都是利用正常遊戲特性,完全沒有進行修正的必要

15樓:Denis安

warframe倉鼠何在?

曾經遊戲中出現過乙個由中國人開發的獨特玩法「跳跳奶」。

通過一系列冷門出裝,讓原來遊戲中的回藍補血的輔助醫生變成超恐怖的t0輸出,地圖炮全圖秒殺。

後來因為太可怕直接被官方改了遊戲機制。

具體玩法等有機會更新。

16樓:彬天雪地

口袋妖怪綠寶石無經驗版

網上的乙個口袋妖怪的改版

佛了,不存在經驗公升級,進化,所有的對戰需要抓野生的口袋妖怪去對戰,打不過了就去山洞抓其他的精靈。

自虐版本......想想第乙個岩石繫道館,周圍只有各種等級不高的蟲子老鼠鳥,去打道館。

17樓:章北海

說一下地下城堡2的重傷法,由如煙大佬發現並發揚光大。逼的策劃在後續boss戰中進行了重傷即死的設定。

遊戲原本設定是玩家第一次受到致死傷害(即使傷害溢位生命值很多)會重傷,第二次被敵人命中才會真正死亡!如煙是充分利用這個設定並玩出來了花樣,大大降低了遊戲的難度!原本四個人都能承受傷害的裝備水平降低到僅一人承受即可,其他人可以不停重傷然後拉回來。

具體解釋沒玩過的玩家可能無法理解我就不進一步展開了!

我以為我是在玩遊戲,實際我在做數值運算和概率題目!題做完有答案了,BOSS就能過!我真強烈建議這個遊戲向中學生推廣。

18樓:克拉美羅界

LOL AP劍聖 Q阿爾法打擊收割式打法,擊殺CD重置,輕輕鬆鬆五殺不是夢,W搖一搖不給控制五個人圍著打都打不死。

後來,劍聖重做砍了Q AP加成,AP劍聖卒。

19樓:ShakeGodBird

limbo裡有乙個場景是玩家要過乙個水坑,正常過法是爬到樹上撞一節樹幹作船過去,速通用墊腳的箱子把自己彈過去了

至今百思不得其解

20樓:玉藻前真太可愛了

馬里奧製造需要擁有姓名。馬造1的彈簧跳,龜殼跳,tas跳(男女男),三段跳,延遲跳等等一系列操作造就了無數的毒圖。

馬造2雖然取消了tas,但是多了開關跳,上樹跳,反身跳等等一堆。極難基本就是神仙打架,反正我基本15條命過不去一關QAQ

21樓:

那當然是黑桐谷歌小刀劃boss了。。。

黑桐谷歌小刀劃boss

黑桐谷歌小刀劃boss2

生化危機2重製版,本來是乙個恐怖加突突突的遊戲,結果讓他玩成了浣熊市無雙。。。。遇boss就是冷兵器划划劃,又簡單又無腦。。。。

22樓:

送死流塞恩

對什麼線?支什麼援?打什麼團?

提亞馬特一出AAA一波兵沒了

爆破一帶噹噹當一層塔皮沒了

大招用來趕路

TP用來拆塔

我的眼裡只有塔

你來抓我我0-20不值錢

你不來抓這個崽種就瘋狂帶瘋狂拆

二十分鐘打上高地

面對我,崽種

23樓:

你說的是不是那種……

邀為同道狂喂花雕怪味魚和無蛋黃

把保護你的仙人請進火銅房雅間

在食堂造馬桶淋浴下水道

正義的背刺,正義的跳劈,正義的毒飛鏢,正義的伊賀流爆彈,正義的伊賀流大爆彈

還有把臉捏成古神靠顏值輸出但經常丟人(物理)徒步七劍下天山

靠量子力學進行傳送,把npc的boss請回水療會所當教練的那種?

24樓:蘇曦落

日本光榮公司2023年出的戰棋遊戲《三國志英傑傳》,以劉備為視角從黃巾起兵最終統一全國,前半段是史實改編,後半段加入了理想主義成分。如果正常玩的話,由於沒有戰鬥中S/L的功能,許多關卡難度較高,在那個年代可玩性極強。

我曾經玩過很多次,從最開始無法通關到得心應手,感覺已經掌握了這個遊戲的真諦。

直到我前幾年偶然搜尋了一次三國志英傑傳的貼吧,才發現我原來的玩法真的是渣渣。。。

有極限速通流的玩家,用最低等級和最少人員通關,這個對我來說難度不大,我也是這麼玩的。

但是還有一類玩家,追求的是通關時滿級武將的個數!要知道我通關十幾次,武將最高等級才七十多級,可這幫玩家能將武將練滿級,並且還不止乙個!從最開始的15個99級到20個99級直到24個99級,簡直開啟了另一扇門,只有最完美的主義者和強迫症患者才會這麼玩吧,令人讚嘆不已。

25樓:

我記得玩完美世界的時候因為當時電腦都不好,而且還需要很高的網速,沒辦法所有玩家給客戶端的貼圖特效全刪掉換成灰色的了,然後打城戰上百人的規模都不會卡了,而且人物也改得很細這樣打架的時候不容易被發現!

所以逆水寒這遊戲我不懂,遊戲是為了什麼?卡還是流暢?是大家一起玩,還是看看風景熬熬肝。

清晨的短句有哪些呢?大神們 ?

一捧溫澤 清早的街道雲量約為九分 灰色的舞台 一九四九年 早晨的空氣寒冷凜冽 不接受任何妥協 朝 一九四九年 我在等待乙個如弓般的早晨 在陰沉的傍晚在視窗的祭壇我在等待乙個如弓般的早晨 如弓般的早晨 一九五一年 晨光的喜悅與睡醒的痛苦 十四行詩7 一九五二年 請把昨天早晨還給我 十四行詩42 一九五...

有哪些 遊戲中自帶的遊戲 讓你印象深刻?

名龍堂造 我個人來說,比較喜歡雙人成行裡面的趣味小遊戲。第一遍玩通關之後,發現還有好多小遊戲未解鎖 後來專門為了解鎖小遊戲又玩了一邊。 璃雨灝 荒野大鏢客 救贖2 裡面的德州撲克和釣魚,我願稱之為yyds。疫情期間開啟大表哥2打了一下午的德州撲克,第一次對德州撲克這麼上頭。跟朋友說我下了乙個200G...

你對父親有哪些深刻的畫面?

我小時候就一直覺得我爸爸是最最最最偉大的人,他什麼都知道,給我講很多關於宇宙,世界,生活的知識 後來,我逐漸從生活,學校學到了一些東西,我開始和他進行一些辯論,我們常常會因為有些問題爭個臉紅脖子粗的 再後來,我又學到了一些,但是我覺得我學到了很多,開始覺得父母不過如此,只不過人生閱歷多而已,好像一夜...