想要從事遊戲開發應該選擇什麼計算機系下的專業

時間 2021-05-29 22:46:08

1樓:瑞典大學校方代表

舍夫德大學的遊戲開發碩士有4個方向:

遊戲開發—1年或2年制

數字描述(遊戲和文化遺產)—1年制遊戲使用者體驗—1年制

功能遊戲—1年制

如果有更多關於遊戲開發專業,或者舍夫德大學的其他可以,可以繼續向我提問。

2樓:馬遙

和計算機沾邊都可以。

(個人唯一不太建議的是軟體工程,理由是有點偏管理和文科了,軟體工程的很多東西大學生階段理解不了)。

現在遊戲開發行業,技術本身不是非常大的瓶頸。但是高階技術人才和綜合性人才仍然是稀缺的,而且永遠會稀缺下去。

所以我的建議是無論選擇哪個專業,一定要把核心的課程學好。在此基礎上多做實踐。ACM競賽、課程大作業、校內外的技術活動,和專業相關的實踐都可以做,根據自己的興趣分個優先順序即可。

未來遊戲開發道路上的問題,很多都會在實踐中遇到。不僅僅是技術,專案計畫、整體性的思考、團隊合作,這些都會成為未來的財富。

3樓:漁家傲

遊戲分為三個部分程式美術策劃策劃美術不了解程式的話最貼近的可能就是數媒了吧

如果不想冒那麼大風險那麼計算機和軟體工程也許是更好選擇假如突然發現不想做遊戲了做個普通程式設計師也不錯

還有一條邪路學數學考研轉計算機(不想搞計算機不做遊戲想賺錢可以改金融) 或者數學頂到黑然後去大廠做數值策劃

4樓:扶餘城裡小老二

請問你是去外國公司,還是中國產遊戲公司?

我們來看看《仙劍奇俠傳6》的工作人員表

只有4個程式設計師。這麼多的人,大部分是美術。

所以這款遊戲,可以稱之為講故事,看3d動畫的遊戲。

如果開發經費有2000萬的話,

美術會師傅帶徒弟,或者師兄弟組合。

程式設計師,估計不到100萬。

所以說,仙六做出來以後,卡頓的要命,幾乎沒有優化。

看到前輩們的下場,你該思考你要幹什麼了。

我個人覺得學計算機,不要專門為了遊戲開發去學習,而是走主幹道,實在不行了,再去遊戲開發,遊戲開發也不是長久的事,仙劍,每一代的程式設計師都不同。不長久。

5樓:多一度熱愛

其實專業只是外界對自身的一種界定,針對個人,如果有較強的學習能力和自控力,那任何專業都可以學習相關知識,不過可能就是自己需要多花一些時間;如果對自己信心不足,那可以選擇電腦科學與技術、電氣、自動化、控制工程等都可以先入門程式設計。

如果想要從事遊戲製作行業,高中應該做些什麼準備?

zjnever 從美術方面談談,素描可以練起來了,週末去報個美術班,基礎的美術功底起碼可以讓你知道什麼是美的。可以的話考慮考美院。英語很重要,遊戲是個發展變化很快的東西,很多技術文件或者教程都有人寫英文版,但幾乎沒有中文的。考的好點的大學也很重要,起碼現階段是最重要的。大學的四年時間是人生最後的有長...

想要從事IT 行業,還看些什麼書呢?

是這樣的,IT行業是乙個很龐大,很籠統的學問.關於IT方面的方向和崗位我可以洋洋灑灑寫上上千字,但如果你都不清楚你要走或者想走什麼樣的路,那我怎麼推薦?首先建議你先知曉下你實習企業的IT部都有哪些分工,然後去了解分別需要掌握哪方面的知識,我才好推薦,我先說下大概的方向吧.個人見解,肯定有所遺漏,一般...

想要從事編輯或者文案,怎麼入門?有什麼發展?

江河 很幸運,編輯和文案從從事過,簡單談兩者的區別。編輯更多是資料蒐集,結合自身觀點進行二次創作的工作,一般來講主要分為圖書編輯和企業行政事務編輯,圖書編輯主要是針對乙個課題,進行目錄創作,具體內容創作過程,企業編輯很多做企業宣傳工作,即所謂的新聞稿工作。編輯的要求更多從文字功底的專業能力出發,它需...