如果想要從事遊戲製作行業,高中應該做些什麼準備?

時間 2021-05-14 18:55:52

1樓:zjnever

從美術方面談談,素描可以練起來了,週末去報個美術班,基礎的美術功底起碼可以讓你知道什麼是美的。可以的話考慮考美院。

英語很重要,遊戲是個發展變化很快的東西,很多技術文件或者教程都有人寫英文版,但幾乎沒有中文的。

考的好點的大學也很重要,起碼現階段是最重要的。大學的四年時間是人生最後的有長段時間學習的時期,工作中想要自學的話,要付出極大的毅力。

其他沒了。

2樓:史坤林

為矩陣哥做點補充。

除了這四點以外可以多用用各大遊戲的地圖編輯器。

我高中三年都在玩魔獸地圖編輯器。

熟悉地編對熟悉遊戲引擎也有不少幫助。

如果再有程式設計和英語的基礎,玩個遊戲引擎也不在話下。

想做遊戲就要出手練,策程美都要了解,門檻都不高的。

這才是真正的做遊戲,畢竟不為錢不為名,只為創造屬於自己的理想鄉。

3樓:冽望

方向是程式,策劃,美術三大工種,先選乙個自己喜歡或者合適的方向,然後根據選定的方向培養這方面的能力。對於一般家庭來說,更推薦程式路線,入行成功以後,收入會比較穩定

另外,做遊戲並不如想象中的美好

4樓:星河電玩的ss

還是那句話 ,做遊戲不做策劃遊戲的重點是兩個技術和資本。 如果你喜歡美術也能做美術,如果你喜歡技術就去學程式。至於策劃=- = 其實不寫文件的時候還不如後勤

5樓:

三件事:

1,多玩遊戲,玩各種遊戲,培養有遊戲感,以後對自己的設計有幫助。

2,鍛鍊自己溝通能力,懂得講重點,少墨跡。

3,鍛鍊身體,因為要加班。

6樓:

中傳有遊戲設計專業;//目前來看不很成熟,但也不錯top8大學(綜合類)的計算機專業或者軟工專業;

最好選擇人文氣息強烈點、住宿條件寬鬆(不斷電不斷網)的學校;//把握好課餘時間

高二有空多看些書;//這個年齡腦洞挺多的,書要有趣,科幻啊神話啊歷史典籍呀,都可以成為日後的素材

如果想要從事動畫製作方面,一定要會畫畫嗎?

個人意見是,肯定要會才可以。雖說本人不是這個領域的,也就談不上專業,但是這個動畫製作吧 私以為,第一要有一定的美學功底,當然包括繪畫基礎 第二肯定要具備相應的技術,這個主要是會指一些軟體啊什麼的,當然這得具體看你是從事這個領域的哪乙個方面。其實從根本來看,無非就是 軟體 和 硬體 兩個方面。要知道 ...

想要從事IT 行業,還看些什麼書呢?

是這樣的,IT行業是乙個很龐大,很籠統的學問.關於IT方面的方向和崗位我可以洋洋灑灑寫上上千字,但如果你都不清楚你要走或者想走什麼樣的路,那我怎麼推薦?首先建議你先知曉下你實習企業的IT部都有哪些分工,然後去了解分別需要掌握哪方面的知識,我才好推薦,我先說下大概的方向吧.個人見解,肯定有所遺漏,一般...

非金融專業畢業生,想要從事金融行業,有何出路?

牛牛獵頭桃子姐 我有個人選,最近剛剛上班,年薪120萬。經歷也堪稱神奇,在上海做秘書工作八年後,覺得沒有意思,就去美國讀了個博士,畢業後在美國第一資本銀行做風控,現在家裡人叫回來,就回來了。現在他這個崗位各家搶著要,說了也簡單,就是大資料風控,建模。不過美國銀行在這款被國內認可,想挖他的企業多了去了...