目標是次世代場景建模,糾結培訓班裡關於人物角色建模的課要不要花大精力學?

時間 2021-05-11 15:13:38

1樓:星集

這個培訓機構是坑人的吧,不會是某州吧,我現在跟著乙個行業從業的老師在學次世代方面的角色和場景道具型別建模課程,費用比一般的機構便宜,而且我才學了1個月做的作品比你這好多了啊。而且你要是學手繪需要花特別多時間,現在行業都做PBR次世代了。建議你選擇準確方向比較重要啊。

你自己可以搜一下我老師,古月次世代。

2樓:freeyy

看你的作品都還很不成熟,還得練啊~ 你要想達到能應聘遊戲公司場景美術的程度,熟練max或者maya建模,材質,燈光,uv拆分這些模組是必須的,ZB和其它主流軟體一樣,它們都是工具,你要不用它也能做出相應的效果,或者用別的方法也能做出類似效果,那你就可以不用它。現在類似功能的軟體很多的,可替代也是可能的。另外,素描色彩這些基礎知識你也必須掌握,不然後面沒法弄~ 純手繪,你不願意弄也可以的,但是繪製貼圖(或者說用ps製作貼圖)你必須會,不然不能隨心所欲的製作材質。

你現在剛剛開始,一定要靜心學知識,努力多建模。我們美術這行不看學歷,不看各種證,就看作品,作品好錢就多,作品差價錢就差~ 而且做三維美術的注定終生學習,因為我們行業全是科技最前沿了,每年都會出很多新技術,你一年不學可以,兩年不學手裡的技術就落後了,可能就不能拿到好職位了,個人認為這才是最大的挑戰,而且別忘了隨時提高你的美術素養。

所以聽叔一句:不是真愛,別做遊戲美術,反過來說要真愛,你就來把拿出恆心努力學,努力做。總會一切ok的~ 以上

3樓:GuoC

呵,天真。

做次時代場景就用不到學人物時候的zbrush技巧了嘛。

雕花類的場景建模,會讓你後悔沒有好好學zb得次時代公司就分不到手繪的活兒了嘛?

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