多益怎麼樣?

時間 2021-06-03 02:35:48

1樓:

這是我畢業後的第一家公司,作為小菜鳥,薪資待遇和工作環境都還挺符合我的期待的,作為職業起點已經算是不錯的平台了。

新人時期處於乙個高警惕狀態,工作技能要學,職場生存之道也要學,總是很擔心自己在別人眼裡出了什麼差錯,所以還是要積極學習盡量有所提公升了。比較幸運的是,老大雖是理工男,但人還挺有耐心的,說話也比較親切,遇到不知如何解決的難題找他指點一下迷津,就大概有頭緒知道該怎麼做,心理壓力也沒那麼大。目前來說,在多益還是接觸到了一些感覺挺新鮮的專案,希望自己在能力上可以快點提高吧。

2樓:

多益並不是我的第乙份工作。上家公司也是網際網路公司,但身為IT行業一員,工作量輕鬆得有點不正常,隱隱感覺公司沒前途快要黃,就果斷跳槽了。俗話說得好,年輕時候生活沒壓力,年老之後就是生存壓力。

到多益入職之前就做好了承壓準備,其實沒有壓力反而會讓我有點焦慮,怕自己沒有經驗、沒有成長。

我覺得相比我的上家公司,多益已經超出我的職場預期了。一是他家在廣州也算比較有名氣的大公司,本來以為我的工作履歷進大公司會很難,但沒想到多益還是願意給我機會進去嘗試一下。進去之後發現大公司果然是不一樣的,挑戰、成長都有,專案的量級、型別是我以前沒法接觸到的,工作期間一下子眼界開拓了很多。

而且多益不定期會有技能培訓、經驗分享等等,部門內也很提倡大家保持學習。

在他家差不多一年了吧,工作帶來的成就感是有的,雖然不可避免伴隨著壓力,但適當的壓力可以保持工作狀態的緊繃感。而且說實話,多益的發展是比較穩定的,只要自己保持學習,不需要太擔心未來。

3樓:李嗲Lydia

最近在玩槍火重生,打了幾個月,手感還挺不錯。玩了這麼多年FPS,第一次嘗試其他的混合型別。剛剛在steam上面寫完好評,順便移步知乎來寫個回答。

多益出品的遊戲不算少了,其中也不乏精品。像早期的夢想世界,經過十多年的運營,到現在已經延伸為一款具有綜合IP價值的經典遊戲。後續推出的神武系列也不遜色,這麼多年可以說是多益最具代表性、頗有知名度的遊戲品牌了。

其實遊戲行市場風雲變幻,以我的觀察,一家遊戲公司能保持穩定的行業位置,多半靠的是長期專業技術輸出+經驗積累。多益的神武和夢想世界曾經一推出就是中國產網遊現象級的存在,到現在依舊有穩固的玩家群體,背後強硬的IP運作能力,才是千萬級銷量遊戲產生的底氣嘛。

吃瓜重點來了

遊戲玩得多了,身邊也漸漸認識幾個在遊戲公司工作的朋友,對多益內部的事情多少聽聞一些,感覺多益是家氣質蠻特別的公司,相對低調沉穩,適合個性內斂穩重的人長期發展,也適合新人作為進入社會的第一步。

畢竟行業是處於整體上公升狀態,絕大多數網際網路公司的員工福利都還不錯,多益也不例外。聽說如果是校招生的話,住房福利長達兩年,公司提供公寓住宿,可以說完全解決了工作初期積蓄不多又要付大城市高額房租的窘況。社招進去的好像也可以提供乙個月住宿,算是幫助過渡一下。

工作方面,對比同量級的一些遊戲公司,多益在執行流程上還算專業規範的。作為企業,如何把商業運作變得專業化、規範化,是必須要解決的嚴肅問題。公司的運轉可不是依靠一兩個人靈機一動,就能完美處理的。

當公司發展到一定階段,如何把技術規範、協作流程落實到日常事務當中,是成為大廠之前必須要達成的目標,如此才能將各種意外和試錯的成本降低,避免決策失誤和各種內耗對公司活力形成損害。先不論產品、專案知名度如何吧,至少我聽說從多益出來的員工做事習慣挺好的,比較有條理、穩定發揮,對初入行業的人來說感覺多益是個不錯的鍛鍊平台。

據說多益實行的是扁平化管理,經過這麼多年的發展沉澱,研發部門能力在業界還是有一定口碑的,對於「如何做出、做好一款遊戲」,在自己擅長的領域內有一套心得,算是成風格體系了。

公司的第一要務是生存,解決盈利問題,多益顯然已經跨過了這個坎,開始有更豐富的追求,試圖在好的遊戲、好的專案上做出新的閃光點。按照這種路子做下去,相信這家公司的未來是可以被看好的。而對於希望自己能夠盡早得到歷練的職場新人來說,多益也是不錯的選擇。

4樓:

我是作為應屆生進去的,以前也沒怎麼接觸過職場,所以沒法和其他公司做對比。不過就自己而言,我覺得多益還是很正規的一家大公司,福利待遇以及生活配套都還是很不錯的。

在多益的頭一年是各方面都比較充實、收穫頗多的一段日子,因為作為職場新新人類什麼事情都樂意去學習、去嘗試、去挑戰,所以每個階段在接觸不同專案的過程中都能獲得新鮮感,get到新技能。但隨著工作時間變長,工作經驗積累到一定程度,難免會出現倦怠,這時候還是需要自己去主動學習、改變,才能獲得相應提公升。

5樓:

有句說句,工作壓力是蠻大的,專案乙個接乙個,不過進遊戲行業前就有996的心理準備了。總的來說,我在多益確實學到不少東西。也許是高壓下的危機感促使人進步吧,另外,專案實踐的確能打磨自己的各項工作技能,提公升實戰經驗。

部門裡的同事對待新人都挺友好的,只要自己肯問肯學,前輩都會熱心給予幫助。我來多益前只去過一間公司實習,名字就不說了,反正對比下來,我覺得這裡同事之間相處氛圍好太多了,沒有過多亂七八糟的事情,同事關係都比較純粹。

還有一點是多益對新人各方面照顧比較周到。一進來就提供免費員工宿舍,標配空調洗衣機,每天都有阿姨來打掃。當時的感覺就是起碼短期內不用為自己吃住問題操心,可以好好工作、好好休息。

也有租房的同事,聽說是有住房補貼的,住得遠也可以坐公司班車。

今天先寫這麼多,改天有空再寫個詳細的。

6樓:

同事蠻好的,就是我們組妹子太少了,我乙個如花似玉的姑娘天天對著這幫不修邊幅的男人感覺快要被同化了o(╥﹏╥)o感覺自己在「女漢子」的路上越走越遠……

在多益工作還是蠻好的,做遊戲前就有996的心理準備,不過本來這行不加班也是不現實,主要還是看自己適應度。我個人認為年輕就是得多學習,凡事多幹點,也是為自己簡歷增光。畢竟相對上,這一行女生確實處於劣勢,需要趁早打算好好努力才行。

生活方面的話也基本不用擔心,上下班有班車,公司有食堂,基本上吃住不用怎麼操心,像我這種沒什麼租房經驗又不會做飯的人,確實省了不少事。

7樓:

最近多益又火了……其實後續的反轉已經出來,奈何有人就喜歡斷章取義、捕風捉影,這心思感覺還不如徐老闆純粹。

至少人家老徐說了一句大實情:「今年公司效益良好,利潤有較大增長。」這確實是啊~

擔當這東西,真的是要在大風大浪面前才更能看得出來。多益疫情期間據說撥出1000萬專款支援前線抗疫,捐了不少錢和醫療物資。感覺無論是人還是企業,平時沒做好儲備的話,一到緊急關頭就容易掉鍊子……這也顯示出大廠的基底雄厚吧,我身邊創業的朋友,今年受疫情影響,大多已經撐不下去了。

所以你說多益真的有可能稀罕員工那一點薪資嗎?不會的,發獎金才是真實的目的。

8樓:

不知道為什麼知乎上會有這麼多人黑我大多益?十幾年的企業了,公司體制總體來說還是比較完善的,在網際網路行業知名度也是比較靠前。我是在去年8月進的公司,公司真的還行,不像網上各種言論說得那麼不堪。

以下就說說我的一些體驗吧~

1.薪資體系:本人是運營崗,工資一萬出頭乙個月,個人覺得運營這樣的薪資在廣州很正常啊,之前在南昌這種二線城市做運營,走的時候不過8千不到。

程式設計師的話更不用多說了,拿2萬元的不在少數(還有他們真的不禿,頭髮比我還厚)。如果這樣的工資體現不正常的話,那我覺得各位乾脆不要上班了,出去好好看看世界,了解一下全國各地人民的真實收入水平吧!

2.工作壓力:不可否認,作為運營,需要時刻調研市場資訊、盯資料效果,還時不時插進來一些繁雜事務,的確是讓人頭禿,但想一想,哪份工作沒有難處?

公司氛圍也不像大家說的那樣,就說我們部門,大家關係都挺好的,也經常聚餐啥的,工作是累,但也不是只有你乙個人在奮鬥。

3.生活:BOSS偶爾會找談話(不是請喝茶,就是日常聊天那種),了解你工作、生活上的近況,總體來說還算關切,當然不排除有時候會給一點壓力。

住宿方面4/6人寢,沒住過不發言,但這對於應屆生來說是個非常人性化的做法,初入社會,公司是個大家,宿舍就是個小家。

另外,在外面住有住房補貼,是真的。

4. 沒有4了

手動分割線有再來補充

出來工作,抱怨很正常,我也是這樣過來的,但是這樣為了黑而黑,我就有點不太理解了。如果這樣的工作受不了的話,那我覺得這個社會真的沒有什麼工作是你能看得上的了,那還不如回去讓爸爸媽媽繼續寵著供著,豈不美哉?

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