如何才能有效針對現版本(19年8月)的鐵拳?

時間 2021-05-05 19:36:02

1樓:

現在是19年10月,末日鐵拳經過小幅的削弱,變得更加的平衡了。

首先是低分段的鐵拳,見到人就把自己的技能全部用來打傷害,但往往他們即使這麼做也不會死。其實大部分玩家,低分段、快速之類的,遇到的那種把你們隊全部曹飛的鐵拳都是這樣的鐵拳,只是你們沒有在他該被集火時候懲罰到他。針對這樣的鐵拳就需要玩家進行基本的查點,全隊要對鐵拳有集火,而不是依賴一兩個人來擊殺鐵拳。

其次是高水平的鐵拳,這些鐵拳能夠很好的管理自己的技能,對地圖和地形有很好的運用。但鐵拳的技能cd畢竟不是0秒鐘,於是這些鐵拳的進攻基本上可以看做是一輪一輪的,會有一點的空窗期。他的每輪進攻都會給敵方隊伍帶來潰敗的可能,為了反制這一點,就得在他技能運用的「輪次」中下功夫。

有三種方式可以做到這一點:第一,在鐵拳的乙個輪次中,利用己方控制將這個輪次打斷,這樣的結果就是,鐵拳無法在進場後利用技能逃生,增加擊殺他的可能性。例如奧麗莎吸、黑影駭入、麥克雷閃光彈等技能都可以做到這一點。

第二種方式,讓鐵拳無法開啟他的進攻輪次,為了做到這一點,就要迫使鐵拳在落位階段就受到無法忽視的傷害,例如把莫伊拉的黑球放在鐵拳繞的側翼,使他不敢用技能入場,儘管這不能殺死他,但能為己方正麵糰戰爭取寶貴的時間。最後一種方法,讓鐵拳的輪次失效,讓他即使打完了一輪也沒法取得什麼收益,這就需要一些英雄用自己的無敵技能換取鐵拳的一輪技能,比如莫伊拉,死神等等,這同樣也能為己方爭取到更多時間。

廣大普通玩家覺得鐵拳不平衡是非常正常的,大家都是路人,要保持乙個不以擊殺為目的克制思路是非常困難的。導致他們對鐵拳根本無能為力。

2樓:捉刀人

安娜不是很怕鐵拳鐵拳的幾個技能都挺好睡一定要練睡針

至於怎麼針對?前排吸勾黑影麥克雷錘妹莫伊拉dj 克制是克制了但是鐵拳還五個隊友呢

這版本就是鐵拳版本之爺 owl五百強多少鐵拳?已經證明了鐵拳無解了能壓制鐵拳的222都不好使唯一的解法要不加入要不選別的c比他殺人快

3樓:和平

針對鐵拳的辦法不是沒有,但你這倆英雄做不到。先練練英雄池吧。

非要用,那就給你個建議:站高台,注意視野,時常四處看看。

鐵拳要直接上高台切你,他碰到你之前就要交兩個技能。想擊殺你,很勉強。

如果鐵拳先交一輪技能落位,等cd進場,那你就有約五秒時間提前發現危險規避。

如果你沒有高台,甚至對面鐵拳有高台(比如好萊塢b點進攻,沃斯卡亞b點進攻),按H吧。

4樓:

隊裡需要乙個麥克雷

我打快速的時候練鐵拳,最怕對面有麥克雷和西格瑪(其實最要是麥克雷,好多次跳進去暈住6連,有時也被西格瑪石頭砸暈集火帶走,我感覺應該他們有交流,或者是對面輔助被我錘怕了強烈要求隊友留意我)

記得清楚是因為那把太難受了,跳進去就白給,我打快速是為了練鐵拳,那把搞得我直接換英雄

事實上這個版本很難防止鐵拳,但凡可以克制鐵拳的,比如黑影麥克雷都沒法時刻在身邊保護輔助,也不太適合這個版本。西格瑪可以,但是操作難度很高,隕石釋放如果和閃光彈一樣迅速就好了

我曾經也是安娜玩家,但現在玩莫伊拉比較多

高機動性,高奶量,主要是操作還簡單,和安娜一樣都在後排,但狗來了跑的比誰都快,很穩

如果你執著於安娜,別想隊友怎麼保了,自己多練睡針吧

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