測試題沒有通過,想請大家幫忙看看,離入行還有多大差距

時間 2021-06-23 13:36:30

1樓:紅色的黑貓

完美前員工

簡單說就是哪個方面都有問題,各個方面都不合格。

包括人體、設計、刻畫、三檢視,甚至連排版都有問題能看出你可能算平時愛畫畫的,但是沒經過正規訓練,甚至不知道三檢視是幹嘛用的。

刪號重連,重頭來過吧。

2樓:

重點搞錯了啊親,原畫的話重點在設計,不是怎麼把小人畫的像插畫一樣好看。

看得出來你花了最大的功夫做這個立繪,但是,3d不可能照著這東西建模啊,你的角色也更不可能就這個樣子在遊戲裡行動,所以飛舞的頭髮、飄揚的彩帶,飛成尖刺的裙襬,堆疊的筆觸,以及技法帶來的色彩變化,對3d來說統統沒用,他只能建出這樣嬸兒的

刨除了我上面說的那些東西,你摸著良心講,還有設計嗎?

3樓:

我只從建模方面看待你原畫的問題。

首先,三檢視盡量別帶透視,不然三檢視的存在就沒意義了。

透檢視的姿勢形體有問題,不可能把腿蜷縮起來的,這樣根本沒法觀察頭身比。

衣服設計有點怪,和你圖里的參考關係不大啊。

給你看幾張大佬的原畫設計圖。

圖都是在a站找的,侵刪啊

4樓:

先說結論:差距很大,大到什麼程度?假設100分滿分,60分通過,那你現在只有30分以下。

設計、細化、各種基礎……全都不達標。

這圖問題太多了,趕緊去找個培訓班學一學吧。

5樓:

效果圖姿態選的不好。

三檢視的好身材根本沒展現出來,並且由於擺放姿勢和服裝剪裁的問題產生了人體結構可能沒畫好的感覺;尤其是那個下擺就應該和三檢視裡樣最好是透明的。現在不但顯得沉而且坨,你要知道中國古代的這種絲綢和紗織技術真的能做到三五層還能透肉的技術程度。

顏色使用的過於花哨,並且陰沉。

不知道到底是看了誰的圖做參考的,太過於注重主觀顏色的使用和環境顏色影響的效果,導致過於眾多的雜色影像了結構表現並且目前的配色甚至在三檢視那裡就選的很沉很髒,這個上色幾乎快要變成水彩的手法了,設想一下這個角色以目前的色澤放在遊戲裡恐怕是和背景根本分不出來。

最後是老生常談的臉癌問題。。。

為什麼三檢視裡那張臉就還挺好,到了效果圖裡又變成了典型土味國漫風格。。。連繪製手法都很像,再上手部結構的生疏,哐哐減分是肯定的了。

總體設計方面我個人是感覺缺少乙個主要道具做陪襯,並且服裝造型過於素、過於寡淡,導致這個角色目前看起來更像是適合在條漫裡出現的而不是什麼手遊和其他遊戲裡。

就這四點,都和想法有關,再試試吧。

6樓:

剪影的意識有了,但是結構不夠紮實,很多結構都太糊了,擺v字手勢實屬不搭(難聽點的話就是low),所以最終立繪效果還沒底下三個簡易的色稿好。

別的問題大佬們都答了,單講色稿草圖的構成的話,要我選就選第乙個,因為這個角度和構圖能把女性的身材的曲線美做好,特效的構成擺好其實就差不多了。第二個是人體問題太大了,特別明顯的是頭髮繞到前面做個前景拉開空間都會比放後面平了要好。第三個的趨勢也蠻容易做的,最簡單的是用那三個金魚做疏密大小變化的「線」可能都比直接拉頭髮要好,會隱晦高明一些,而且目前金魚的擺放位置太難看了。

測試一般更看重的是造型吧,目前差太多了。

能幫我看看這個原畫測試題為什麼沒有通過呢

梅子 個人覺得不是上面說的臉跟人體問題,應該是服裝設計問題,挺亂的設計語言基本沒有說嚴重點像縫合怪了測試沒過也不一定是畫的有問題,有可能是找到了更合適的人當然,你這個設計還是有毛病的 Jonna 首先第一眼人體就不過關,基礎不過關的情況下其他東西也很難畫的好,我建議你不如直接用人模,側重點放在設計上...

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