能幫我看看這個原畫測試題為什麼沒有通過呢

時間 2021-05-10 19:11:58

1樓:梅子

個人覺得不是上面說的臉跟人體問題,應該是服裝設計問題,挺亂的設計語言基本沒有說嚴重點像縫合怪了測試沒過也不一定是畫的有問題,有可能是找到了更合適的人當然,你這個設計還是有毛病的

2樓:Jonna

首先第一眼人體就不過關,基礎不過關的情況下其他東西也很難畫的好,我建議你不如直接用人模,側重點放在設計上,盡量不要自曝其短吧。

3樓:老頹廢了

先把人體練好吧,。如果想進研發公司人體和設計必須好。如果想進外包公司人體和刻畫必須要好

你這個人體問題太大。刻畫也不是很好。設計就更不用說了。很一般不好進公司就很正常了。

可以先去找實習的工作

4樓:畫畫的四果湯

國風不是我擅長的,我媳婦剛好看到了這圖,於是作為古風設計大大的她隨手改了兩筆。盡可能不去更改太多元素。

首先第一張

這張圖問題設計主題中心不夠明確,外輪廓張力不夠。盡可能不去動設計點的基礎上盡可能調整下張力。

衣服之類的裁切可以找些好看整體的服裝進行參考,張力可以改誇張些(不然做成模型後不好看)。可以在pose上頭髮袖子做些動勢,例如飄動,或者被風吹起的感覺。也能體現出這個角色的性格。

加個牛角(也許是吧,也有可能是裝飾頭髮的壓片)能強化下這個角色性格。

原本設計點不夠突出,趣味性不夠,感覺可以畫得隨意點,比如腰帶是否可以設計成符紙?也可以考慮她的攻擊方式。

腿上裁切可以做兩層,加了層半透。也是為了豐富層次,褲子上的花紋可以做成暗紋。原版紅黑兩中顏色做切割小圖看太碎,包括衣服上的龍紋看起來和衣服對比也太強,小圖看也是切分得太碎,外輪廓就不好看。

(設計參考一定要找好,多學習參考一些有意思的服裝裁切)

三檢視上外形張力也要注意,你要考慮這個角色製作成模型是什麼樣的,是什麼型別遊戲,玩家視角,要考慮空間各個角度後進行設計。

圖二估計老婆大人也改不下去了2333。畢竟她還是想盡可能不改動你的想法和設計點。和圖一一樣,外輪廓剪影張力不夠,改了下頭髮和袖子的外輪廓。

原本衣服元素而太多太過平均,沒有重點,可以規整下,乙個角色設計點一定要有主次。

我BB完了,瞎說扯淡的。個人建議是:放開畫,別什麼都畫得緊巴巴的。

5樓:一條鹹魚

現代風加八卦是什麼想法,你這幾張圖一看就知道基礎都不行,拿來做下設計只能勉強用用,但是你設計都不行,這幾個設計沒有什麼亮眼的地方,簡單來說就是大街上隨便拉幾個,都能搞出來。

6樓:東人酋長

你這是服裝設計還是原畫設計,前衛一點的服裝設計都要比你這個能體現設計元素,何況是原畫人設,對吧,如果是設計類專業科班的,建議你把三大構成的書拿出來多看幾遍,三大構成永遠是所有設計元素的基礎

7樓:李 弱

找工作測試沒過,直接問你應試的公司答案才最準確,可能覺得某個方面沒達到要求,風格不合適,有比你更好的,或者專案撤了?都有可能。

我有朋友直接免測試進網易的,他畫是不錯,但有硬傷嗎,也有,只是因為簡歷和專案風格特別符合,就進了。

我們公司招人,我前公司的場景組長來做測試,因為畫的測試和要求的風格有點偏差,就沒過。

8樓:鋼鞭的故事

1,基本功達不到最低要求。比如臉畫崩了,身體透視也崩了。

2,審美過於陳舊。不止陳舊,還有點簡陋。

3,設計???沒有設計,你可以幻想一下這個模型做出來的多不好看。

4,情緒的傳達幾乎沒有。這兩個模特好像是勉為其難的被拖過來強行拍照一樣。

5,塑造能力,立繪畫不出來那種主流的效果完全可以平塗。

6,前面五點分別對應了基本功,審美,設計能力,情緒傳達,塑造能力。每個20分,60分及格,你看看你能有幾分?

沒事,那怕工作了3年5年的不及格的或者是壓線過的大有人在,你也別太沮喪。

原畫行業的對新入行的新人要求很高。

而且畫畫這事吧,不是誰培訓培訓就能成的,也得看老天爺賞不賞口飯,就是你的學習能力和執行力。這兩個能力也可以統稱為天賦。

問問自己的天賦高不高。

有時候,知道什麼好看,什麼不好看,怎麼提煉好看的到自己的作品中也需要天賦的。

總之,加油吧,路子還很長,任務還很重。

不說了,我要繼續串肉串了,接著夜市美食街就要開工了。

明天還得早起去批發羊肉。

祝你好運。

9樓:一馬三箭

另外嚴格來說設計圖裡人體其實不用糾結,不出大錯就行了,3d都是有標準身材模組的,哪個也不會按照你這個建模的,有些回答裡還貼一些插畫來指出設計裡的人體問題,這屬於越過設計圖的功能範疇了。

10樓:

我覺得你可以直接問那個發測試的公司

既然你認真畫了測試,沒過的話,應該可以請審核的人反饋一下

網路上大家都按插畫標準判斷,設計的話還是看需求

11樓:Sao飛有畫說

第一張我感覺像二流小妹開始混社會但是不懂搭配,硬穿上廉價道士服開始強行賣肉,手拿兩隻竹竿劍妄想當食神雞姐

第二張比第一張好,好好改改還是蠻有仙氣的,前面的裙子可以畫長一點,既然仙就要仙到底,像上面乙個答主給的參考圖一樣

12樓:有機蘑菇

如果把你的畫的人設放在遊戲裡,抽卡遊戲或者扮演遊戲。。。。你,會想抽到你畫的角色嗎,你要不要試著多找點參考?比如仙俠設定好的遊戲人家角色長什麼樣

13樓:鬼冢老師

隨便瞎說幾句哈~

必經好幾年不在公司審稿子了……

如果我現在是測試稿審核人員,說直接點能承受的住不?

我的第一感覺是畫的有點平庸~不能說畫的不好~但是我不會眼前一亮~

我就不糾正基礎相關的東西了~單說設計

第一張,設計有點土,人物背景和角色設計匹配程度低

就拿第一張的老師來說~髮型,面部表情,服裝剪裁,氣場沒有一點讓我感覺是老師~

髮型雙馬尾……面部女暴走族臭臉……服裝剪裁暴露粗俗……氣場不謙和斯文也不莊重英氣……胸太小!

像老師嗎?

所以不過很正常~

畢竟不是誰心目中的老師都是鬼塚英吉~

第二張……說直接點,顏醜,依然是服裝剪裁問題……依然是過於暴露……可能有一定你的設計思路和想法在裡邊,但是不好看~就古風來說不仙,不媚也不飄逸~

真的不是畫女性角色,暴露就是好的……咱們遊戲設計大部分公司已經買過靠賣肉吸引眼球那個坎兒了~

就算賣肉你得畫成這樣是不是~

仙,媚,飄逸!

何況這都是幾年前的圖了……

真的沒必要總是露~~~~~

圖侵刪~

行了~差不多這樣吧~

找工作也是要看運氣成分的~

失敗兩個不算什麼~繼續投就好了~以上

14樓:雅思紅寶書

看了看其他老師說的,跟我想說的差不多

首先你要明白找工作運氣也是很大的一部分,不要過於糾結,求職跟你同期的競爭者多少,專案匹配度,甚至主美術審核官當天心情好不好都有關係(也許他剛被老婆罵了),有時候很靠運氣,而且看你的樣子應該是剛做完春招,春秋兩招本來就比暑期招要難的多,同期的本科生研究生,多如牛毛。

其次說說你的作品,雖然傷人,但是不敢哄騙你,確實問題比較多,做測試這個東西,不求有功,但求無過。也就是說你硬傷不能多。不擅長什麼千萬要避開。

手頭沒板子簡單寫了一下

一眼就能看到的人體結構問題,脖子已經錯位了,胸腔那邊不知所謂的陰影,太減分了

另一張的腿已經完全扭掉了,畫成乙個人體做不出來的動作,這要是3d肯定穿模了,前後關係和光影關係是相反的。看的出來你想要極力表達那種韓式大胯的寧轉關係,但是弄巧成拙了,臉畫的也過於潦草了,如果不擅長厚塗就畫二次元也挺好,這麼畫真的很減分。

人體如果畫不好擰轉,就老老實實站姿也能把設計表達清楚啊,給你貼了幾張大佬的圖,都是簡簡單單站著叉個腰,伸條腿,也挺好看的吧,當你設計足夠好,簡單的站姿也很吸引人,不需要追求人體的擰轉來吸引審核老師。

hou china

蘇健阮佳

畫面中還有不少小問題不一一枚舉了,自己實力提公升了自然就看出來了,不需要氣餒,加油。

15樓:內褲

全部是平的平面設計圖案元素,可以試試多加一點類似於第二張袖子的那種立體設計,衣服也單薄,沒什麼服裝切割,可以去參考一下古裝或者潮服的剪裁,網上好的剪裁一搜一大把,別自己摁畫

16樓:胡正揚

在學校裡的上公升通道是圓桶結構,達標了就能通過。但工作是金字塔結構,標準是複雜多樣的,問局外人是不可能知道真正原因的。

單就圖來看。人體、塑造方式、設計三塊問題都比較多,距離行業標準差距較大。可能是沒有通過的原因。

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