把動畫作為職業如何?

時間 2021-06-01 07:34:53

1樓:三文娛

三文娛在今年(2017)5月對動畫從業做了一次調研,在三文娛了解的幾所高校中,在畢業後仍然留在動畫行業的人才,其所佔比例集中在30%~50%之間,個別學校不足10%。遊戲、影視、教育行業是超半數動畫畢業生的首選,動畫行業要如何留住人才? - 三文娛

2樓:彭祺俊

同樣是成就感,做出作品的成就感,和商業場上虛幻的高大上,感覺完全不同,不要混在一起了。

人們追求的東西不同,你追求的是什麼?就怎麼選擇。

關於Film轉為動畫,個人覺得是個不錯的路線。

我不知道你指的Film是什麼含義?

如果指的是技術方向,需要注意的是國外VFX和Animation Movie是完全不同的兩個行業,流程與執行方向有很大區別。如果你在這兩者之間轉換,需要找好契機。

如果是導演方向的,兩者並沒有太大區別。不論是做商業性的大片,還是藝術類的動畫片,他們都是影片,了解影片的本質非常重要。

最後說一句題外話:

創意和想法再好,如果沒有辦法完整呈現出來,那麼一切都是空談。關鍵還是「活兒」要好,這個是基本的專業素養,也是對觀眾的基本尊重,我不否認「才氣」帶來的點綴和加分。展現自我,並不是動畫影視行業從業者最需要的(甚至不是任何乙個行業最需要的),這種慾望很強,不如去做演員...

行業發展都是從無到有的過程,電影動畫從世界範圍來說已經脫離了「有無」的階段,大家都「有」,那麼區別就是細節誰做的更好,因此專業就顯得尤為重要了。國外電影行業發展那麼久早已形成這種格局,國內發展也很快,如果不想成為「流星」,專業化是必然趨勢。所以如果真想入行,就要挺得住枯燥和鬧心...

3樓:喵小粒

有在國外學習這麼好的先決條件,幹嘛要這麼問麼?~

喜歡不妨就去做啦,幾大國際知名動畫公司和工作室都有面向學生的專案,能去到製造夢想的地方從事乙份造夢人的活計,這還需要想啊……

啊,不過,真的要先測試一下天賦什麼的,動畫這行入行後幹得漂亮的都是天賦異稟的妖人,天賦技能樹展開不太好的人,會非常痛苦。

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