Maya動畫師這個職業的職業前景如何?有沒有發展前途?

時間 2021-06-02 07:55:07

1樓:靈舞之墨韻

這類問題其實不太想回答。

職業前景各種可能都有,就看個人能力能走到哪一步。

非要局現在動畫師,那就是發展為特級/特聘/首席動畫師,月薪2w是有的(也許很高的都有,但我不是,也不了解,不能亂說),如果做得多超產,還有獎金。

不侷限動畫師,那小的PL、TL,大的藝術總監、主美,月薪7000-30000應該是有的,還會有專案分紅,年終獎這些。

再擴充套件就是主管、經理、ceo都行啊,這個收入我就真不清楚了…

至於有沒有發展前途,我才走過多少路,走到什麼高度,哪能妄下結論,在我看來是沒有確切結論的。

我能說的一點兒意見就是,想做就努力認真去做,發現不合適或者不行就及時止損。僅供參考。

「三百六十行,行行出狀元」,只要你能做到不會被別人隨便代替的高度,在哪一行,大概都沒可能不吃香吧。

————以下為友情提示—————

多嘴說一下:對於三維動畫師來說,動畫原理和運動規律是根基,創意是設計圖,軟體只是工具,用Maya,Max,MB,都麼得問題呀,只不過相對來說,max通常用來做遊戲,maya做影視和遊戲,MB主要是結合動捕,也是遊戲和影視都可做。

也許二維動畫師和三維動畫師之間轉換會需要時間,個人覺得二維轉三維相對容易,三維轉二維就難一些,畢竟二維需要的繪畫功底短時間不好掌握呀。

目前來說,市場搶的更多的是高階動畫師,即高水平動畫師(至少問我的那些挖牆腳的,都是說有沒有高階動畫師可推薦)。新人就是各憑本事了。

然後根據我知道的情況,各方面提公升快的新人動畫師,有1-2年就能達到高階動畫師並且走入管理層的,以後自然有更多機會更寬的路。慢一點的2-3年也都達到高階。再慢的…就要麼就是喜歡咬牙堅持,也許厚積薄發也有機會,要麼就是不缺錢找個事做,要麼就是沒辦法混著日子唄,總比失業好。

實在不是這塊兒料或者做了才發現自己並不喜歡的,基本實習期就被淘汰或自己選擇轉行了吧。

再者,技術水平高,未必就職位高。經理主管等管理層,更注重的是綜合能力,尤其是管理能力和交際能力。藝術總監主美等管理層,更需要技術水平和藝術審美能力。

2樓:儒雅的派克

影視方面,特效,動畫,合成是相對不錯的崗位,大公司做好了13000-20000上下左右(管理層)但時今年影視遊戲雙雙「小寒冬」,聽同事說的。在國內這行業加班強度很高,通宵熬夜不少,與管理方式不當等有關。挺難的你要考慮好。

需要持續學習,我覺得如果是轉行如果不是很「狂熱」這方面的話,我持謹慎態度。

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大俠不知名 有繪畫基礎。想要成為一名原畫師也是需要有繪畫基礎的,速寫 水彩 素描這三項是基本技能,有了繪畫基礎才可以有條件去學,提高水平然後會畫出來這種原畫,會畫出來主角的動作,才能夠成為原畫師。看自己喜歡的型別。原畫師一般分為動畫和遊戲兩種,動畫一般就是我們在電視上看到的動畫片裡面的公主王子之類的...

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問題 軍官職業評價 發展前景 社會地位 家庭 感情 說實話,這個問題太大,包含面又太廣,看目前的回答已經引出了相當多的負能量。但這個問題作為乙個能反映知乎匿名軍官實際狀態的問題,我還是僅就自身的情況和認識跟大家分享一下。先站位待更。6.12更新 首先先說自己的情況。出生四線小城市,不過環境還不錯,父...