對於漫畫的觀感來說,分鏡重要還是畫工重要?

時間 2021-05-31 14:20:45

1樓:小小君

都重要!分鏡的視覺引導更容易閱讀,能讓讀者把故事細節在腦海裡連貫起來,分鏡除了分割畫面也起到乙個分割時間的功能,令讀者產生時間感,這要求分鏡的時候要把握好節奏,分鏡也直接影響著故事的節奏,這要求畫的時候不斷調整分鏡把最關鍵最重要的那幀表現出來。而畫工也同樣重要,最終的視覺呈現效果直接影響讀者對故事的想象與理解以及觀感。

2樓:不想說

個人認為還是分鏡更重要。

日本漫畫之所以讓人看的很爽,就是因為它擁有電影化的分鏡感。讓人看的時候感覺完全不像是看漫畫,更像是直接在看電影。

畫面太過乾淨太強調單幅畫的完整或美觀,會造成整體漫畫看起來很不連貫割裂感嚴重。這個讓我感覺最難受的就是clamp的一些作品,比如四葉草,人型電腦天使心。看的時候特別難受,好像在看插圖配台詞,沒有看漫畫的感覺。

而分鏡能力強的一些作者,比如岩明均、三浦健太朗、畫一拳超人的one,其實他們畫功都稱不上多好。但只要看了,就根本停不下來會一直看到完,彷彿看一場電影般完完全全被吸入故事之中不可自拔。

分鏡水平的高低,直接影響講故事的水平高低。

(PS:這也是我看不起條漫的乙個原因。完全拋棄了分鏡,單純就是畫面加配台詞,畫個搞笑漫畫最多了,稍微有點深度的故事都表現不出來。)

3樓:李自行

對觀感來說,分鏡最重要……?

我感覺這是個玄學的問題。

就好像問電影編劇重要還是導演重要一樣。

實際上都很重要,缺了誰都不太好。

有部漫畫叫啥來著,我忘了,畫的賊插圖風格的那個,每一張拿出來都是精品,偏偏故事不好看。

還有人提one,也證明分鏡比畫面重要。

但我總覺得不是這麼回事。

比如地基和樓房,沒地基就沒樓房,但是沒樓房也能有地基,我們這樣就證明了地基比樓房重要?不對嘛!

確實有一部分one老師這樣沒有精緻畫面的漫畫家,也有老賊這樣交草稿應付的無良作者。

但我私心覺得畫工和分鏡一樣重要。

比如浪客行,你讓one用同樣的劇情和分鏡復刻一遍,你看有人去看麼?

再說了,分鏡不也是畫面的一部分麼!你畫畫都畫不好,分鏡也未必漂亮到哪兒去啊!

而且藝術這個東西,有很大的主觀成分在裡面。

我就覺得,誒,這個分鏡好,比你那個好。

你也沒辦法呀!

同乙個劇情,張藝謀拍是這樣,姜文拍是那樣,你也沒法分個高低出來。

4樓:喵喵星潛入者

一動一靜

畫工即為靜態

分鏡賦予靜態

天生麗質的美女可以看他一天也不會厭,畫工好的達文西創作的《蒙拉麗莎》,那是絕世之作

但是漫畫畢竟不是需要創作下乙個蒙拉麗莎,漫畫是乙個整體,是用圖畫的形式呈現出乙個故事,最重要的東西是動態展現,而非靜態供人欣賞

孰輕孰重一目了然。

5樓:瘋解

日本漫畫本質上是通過鏡頭語言給讀者不同於歐美四格漫畫不同的感覺,歐美四格說的是加菲貓史努比之類的。

分鏡有很多書可以看,畢竟和電影分鏡是一樣一樣的。

6樓:格大旗讓

畫工咯,這是硬指標,俗話說first impression last就是這個道理,如果連使用者都吸引不了,那就不要幹了。

巨人是依靠過硬的劇本贏得口碑的,但這種型別的漫畫不多。

7樓:Theta

絕對是分鏡更加重要

說話很文雅但是說的話說不清楚沒有重點的人

和說話粗獷但是說話很明快簡單的人

這兩個人都與你講乙個故事

可能文雅的人會好聽有意思,但你不知道他在說什麼故事內容但是粗獷的人能夠很簡單的就告訴你故事過程內容和重點再者分鏡是初期工作,一旦定下來,以後畫工高了想要重畫,照著原樣抄,不費事

畫面是後期工作,一旦動筆了,以後分鏡能力提公升了想要改,全部打回去重新設計,重畫。

8樓:星海塵

當然是分鏡重要。比如《一拳超人》《路人超能100》這倆漫畫,作者one老師的畫風是這樣的:

但是憑著神一般的動作分鏡,愣是燃的我晚上睡不著覺,至今奉為神作。

9樓:從零開始

漫畫側重分鏡,插畫側重畫工,但無論哪種都要求練基礎,像人體,透視什麼的。漫畫太側重畫工表現會很浪費時間,又怕達不到效果。

但是,對很多的吃瓜群眾來說,畫風最重要

10樓:伊斯坦堡的

分鏡比畫工重要,參加富堅義博的漫畫和靈能百分百。也有人說分鏡是一部漫畫的靈魂,因為畫工是可以依靠技術磨鍊的,但分鏡就需要一定的天賦。好的漫畫分鏡就如同電影一樣,讓人沉迷其中不可自拔。

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