漫畫的分鏡到底有何要求?

時間 2021-05-09 08:41:31

1樓:will lian

第乙個問題不斷槍斃稿子重新畫會累死作者;

第二個問題我判斷乙個人是不是資深漫迷的標準就是他怎麼看待食夢者。

大問題:你能讓讀者清晰明白故事邏輯即可,再深挖分鏡技巧...

國內能專業系統理論給你講解分鏡的人不超過三個。

2樓:VY醬

分鏡對於一部漫畫來說相當的重要,決定你漫畫故事的連貫性和表現力。不恰當的分鏡會使讀者看不懂甚至感覺莫名其妙。很多漫畫家作畫功力有了,但是分鏡卻仍舊不足。

作品再好也表達不出來。所以這東西是必須具備的基本功之一。

3樓:

「 為什麼編輯審稿前要先畫分鏡?直接上成品不行嗎?」

畫成了成品再改……要累死人。

整理了這個講座裡的一段摘出來應該可以說明這個問題吧。

每一格的安排稍稍不一樣對故事和氣氛都會傳達出很不一樣的意思來自第一課 —— 關於中心線 —— 世界漫畫學堂 —— 天聞角川

4樓:

我不是漫畫從業者。= =。有錯大家請指出來。

對於第乙個問題。

我覺得乙個合格的漫畫的分鏡至少要能達到準確的表現角色的心理狀態,合理的推動故事情節,並在場景有適當的編排使劇情富於變化等要求。

對於第二個問題。

漫畫是具有一定形式的藝術表現手法,在資訊的表達上因為自身特性限制了傳達的資訊。

而準確的表達作者想傳達的資訊,只有通過優秀的分鏡來實現的。

你要知道創作漫畫時編排有這樣幾個特點畫面不規則尺寸,以頁為單位,將場景框串聯起來表現故事情節

時空通過場景框的大小和切分形狀來表現時間的長短、場景的跨越和時空的轉換

台詞通過改變台詞框的形狀和使用描述性的文字表現人物說話的語氣

聲音通過描述性文字表現出聲音的音調、音量、節奏、質感等現代漫畫越來越多的吸收了電影分鏡的手法,我覺得分析的時候每一格場景框基本可以理解為攝影機的鏡頭。

對每一格場景,不同的拍攝角度,不同的鏡頭景別,不同的畫面構圖(尤其是漫畫特有的不規則場景框),不同變焦與鏡頭效果(如魚眼鏡頭),不同移動拍攝,不同的機位,能夠營造不同的情緒,氣氛等。

對於連續的場景,不同的串聯方法,能夠營造不同的節奏,氣氛等(我實在是詞窮了)。

我一不小心說了這麼多話只是想表達分鏡就是漫畫的骨。

分鏡出來了,這段故事的架構就出來了,也即是說其實分鏡草圖就足夠講好這段故事了(我沒有說富奸),剩下的只是對人物形象,場景進行更準確的描繪了。

我不知道題主問的「成品」是什麼意思,分鏡有很多變化,一話漫畫的創作可能經歷相當次數的分鏡的修改,這種修改可能是劇情上的考慮,也可能是雜誌編排的考慮,一不小心就要推到重來,你直接給個成品給編輯,不合格返工那得多坑啊。

對於第三個問題。

畫師本人也是可以進行分鏡的創作了。別這麼死板嘛。

不過一般二人組中編劇的確承擔大部分的分鏡製作。

這,是真的。——正大綜藝

有哪些漫畫家的分鏡水準非常高?

虎王 最近比較喜歡藤本樹的 電鋸人 之前有接觸過藤本的 炎拳 不過因為小時候我還沒有追趕上藤本大佬的孤獨,所以沒有深看。因為每次以為主角要開掛的時候都被對方一臉平淡地放倒在地上分屍了,這對小時候的我來說提供的多巴胺太少了 按我的推理來看 沒看過訪談什麼的 藤本很喜歡看電影,炎拳裡他也安排過電影院劇情...

怎樣賞析一部漫畫的分鏡

八分不動 流暢的讓你明白它在講什麼,文字和畫面能夠相輔相成,畫面的大小能夠結合劇情帶動你的情緒。能做到這些你就可以感受到這部漫畫屌爆了 漫畫是由分鏡來表現的藝術,當然好的劇情也很重要。在你看完後有著一種心曠神怡或暢快淋漓的餘味,那就是好分鏡所散發出來的魅力。 treechild 頂級好分鏡 死亡nb...

怎樣才算是漫畫裡的「好分鏡」?

藤林幻 這個問題答起來太麻煩,我蹲坑時間不夠答,不過有大量答案可供參考,你看還有兩周左右就要高考了,不妨在知乎上搜一下 高分作文技巧 把它當成好分鏡技巧就可以了。0分作文我也可以給你提供乙個,你看最近進擊的巨人就是了。 manaBi 牛仔那篇由於潦草加上人物之間較難分辨誰是誰,導致不能一遍看懂故事情...