fate中技能的rank到底有何實際意義?

時間 2021-06-03 02:52:24

1樓:

我是把rank理解為面板rank和技能/寶具rank。

面板rank我覺得可以簡單理解為:

E(極差)→D(較差)→C(一般)→B(較佳)→A(極佳)→EX(論外/難以衡量)

rank後面附帶的「+」代表爆發力,乙個+號代表一倍的瞬時爆發能力。比如A+就是能在瞬時爆發兩倍A級的出力,A++則是瞬時三倍。

而技能和寶具rank感覺比較亂,比如說:

李書文的「中華武術」,A級才算入門(蘑菇中國吹),所以不存在A級以下rank的該技能。。。

說到底還是因為技能和寶具形態各異,所以無法簡單地用rank比較。

不過一些共通的技能或者職階技能還是可以通過對比rank衡量的,比如對魔力、騎乘等。

總之,rank是建立戰鬥力體系的重要一環。

2樓:王saber醬

fate的許多設定大概率誕生於蘑菇和他的小夥伴們以古代英雄為主題的跑團中,因此用來跑團可以說是最有參考意義的

所以說看著一群大佬背靠設定引經據典振振有詞的說著誰比誰強,還不如多去開幾次團,樣本量越大結果越可靠

當然那時候你可能不會再問誰比誰強這麼幼稚的問題了( )del>

3樓:梅大林

看你問的是那個方面了。

在fgo遊戲裡面,技能的等級影響技能的具體數值這裡我以領導力這個技能為例

阿爾托莉雅(saber)的領導力等級為b

可以看到,滿級之後是全隊攻擊力增幅18%

大帝的領導力級別為a

滿級之後增幅為20%

吉爾伽美什領導力為a+

滿級之後增幅為21%

從這裡就可以看出,在fgo中,技能的等級影響技能的具體數值,不過這個影響其實是很有限的,同一種技能的不同等級之間的差距也不過只有百分之幾的樣子

但是放到設定中,技能等級的影響就非常大了

這裡仍然以領導力為例

b級別的領導力作為一國之君已足夠,可以有效提高士兵士氣a級別的領導力可以建立世界級別的大帝國,是人類所能達到的極限a+級別的領導力,已經超越了人望或技術,稱得上是魔力或詛咒一類。

在設定中的話,技能之間不同等級的差距影響是非常大的,勝負往往就在於這一點點等級之差。

這就是為什麼說遊戲和設定要分開來看的原因。

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