漫畫分鏡和影視分鏡兩個行業的區別是什麼?如何看待?

時間 2021-05-29 22:56:23

1樓:尼陽

剛好有看到這篇文章,希望會有幫助https://

media.weibo.cn/article?

id=2309404369699558288144

2樓:

影視分鏡服務於成片,這裡有篇文章說的不錯:CDC品牌維生素——關於影視分鏡頭

這是出自《孤高之人》中的兩頁分鏡,圖中1、4格超出頁面,是需要被突出的主要內容。2、3格作為過渡,大小不一樣實際上代表了鏡頭的長短不一,表現物件疑惑的2更長,引出下文的3則被處理為相對較短的鏡頭。鏡頭4雖然大,但十分穩定,目的在於使讀者從主角的角度,平靜的(視線不做跳躍)獲取重要的資訊。

之後的5做成單頁展現,視線頓時張擴開來的感覺和角色的驚異想匹配。這裡就有乙個影視分鏡中沒有的問題:如果要修改某處分鏡,就可能在布局上影響其他鏡頭(格仔)了,比如對格仔4有其他想法:

因為已經決定後面接上的是整個單頁的大格,所以不能擴充也不能減少篇幅。這裡把原4格的內容拆分為3個鏡頭:4的海報特寫有打斷節奏的感覺,使4、5、6三格成為乙個組,突出了環境和物件的意志。

6格與7格間的大小對比比原版更大,整體突顯與原版完全不同的剪輯節奏。但也同時缺失了平整和流暢。3、4格怎樣銜接、第6格是做斜格還是方格,效果都會不一樣,漫畫分鏡的難處,正是體現在這些排布和取捨的選擇中。

這裡也說明,漫畫分鏡與影視分鏡在操作上的不同,在於漫畫分鏡在製作時就要帶有剪輯的意識並需要即時將其表現在對頁面的分割中。乙個鏡頭在影視分鏡中是長鏡頭還是短鏡頭只要註明就可以,但對於專業的漫畫分鏡,則需要直接表現出來。這也正因為,影視分鏡中乙個鏡頭就是乙個鏡頭,而漫畫分鏡中乙個鏡頭同時也是乙個格仔,要將其作為格仔來考慮,就不僅要注意內容方面的前後聯絡,還要注意格仔與格仔、格仔與頁面之間的聯絡。

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