資深動畫愛好者和動畫專業人士對動畫的理解有何不同?

時間 2021-05-31 04:10:10

1樓:風雪

我看動畫基本關注劇情架構,人設,台詞,配音,配樂,配景。

而不會關注人物模型,原畫等硬性製作的東西。

所以打動我的動畫都是表達方面做的非常好的,而非製作炫技的,當然大聖歸來除外。

而從業者更容易被神作中故事的表達手法,製作手法的細微之處震撼到吧,比如你的名字的時間線設計。

跟做遊戲是想通的,資深遊戲愛好者只需要發現好玩的遊戲就夠了,而我們還要考慮這種好玩是怎麼表達出來的,是什麼東西導致了好玩,這種好玩的感覺是慷慨給予的bgm給予的,還是平滑刺激的戰鬥手感給予的,還是故事的劇情張力給予的,還是玩法深度給予的,讓人覺得好玩是一件複雜的事情,也因此給了我們研究的動力。

最後,不管是從業者還是愛好者,當看到乙個超前於世代的作品誕生時都是嘆為觀止的,這個時候,從業者和愛好者並沒有什麼不同,或者說從業者本身也是以乙個愛好者的身份去感受這部作品帶來的震撼和感動。

在神作面前,多餘的分析大多都是扯淡。

2樓:赤柴Shika

貼一條LAN老師日常微博。

從業者的心態,對作品的定位,對自己的定位,什麼是有意義的事情,都和觀眾不一樣。

至於資深愛好者,作畫愛好者認人從業者也有部分會去研究,但是很少有人研究認人對自己手頭功夫有用吧,和作豚相互理解的好像只有銷量廚

3樓:陳晨

專業動畫人會在動畫形式方面對作品進行分類

例如:有限動畫,影院動畫,或偶動畫之類

看作品時其關注的點至少包括:分鏡頭設計,劇本是何種型別,場面排程是否合理,畫面節奏是否流暢,動檢是否合格,時間分配是否合理,前期市場論證是否達標,錄音是否合適,運動規律又沒有瑕疵等等等等……

非專業人士:「什麼玩意,國漫完了,這要是日語配音怎麼樣怎麼樣……我X,厲害!現在的中國市場啊……怎麼怎麼,如此這般……」

非專業人士偽裝的稍微懂行一點:「這個分鏡,哎,應該...嗯」(這種人實際上分不清鏡頭機位與畫面構圖的關係)

下兩種人在專業人士眼裡是很可笑的。

4樓:朱安

隨便列一點我在敘事這件事情上的理解:

故事的特定世界觀和概念和文化設定,以及一些角色的設計很可能是沒有太多意義,只是為了強化衝突編出來的,對此進行太多研究其實對故事的理解幫助不大。乙個例子是魔法少女小圓是老虛想著香港黑幫電影寫的,另乙個例子是綾波麗在愛好者這裡很重要,但庵野秀明在訪談裡就說這是乙個功能性角色。

愛好者容易瘋狂的收集細節,其實故事的細節並不是故事創作的一部分(而是完善的一部分),並不是在細節上的努力可以造就好的故事,而是反過來,當好的故事成立的時候,好的細節會更容易跳出水面,甚至之後交給別人去改編也能激發出新的好細節。

5樓:長命百歲赤松楓

內行看門道,外行看熱鬧。

哪怕不是資深專業人員,只要是相關專業人士和就讀在校生,看到乙個動漫作品,或多或少都會有學習後遺症……

比如看見3D建模就會腦補佈線……

比如看見2D萌妹就會不自覺脫褲子……不是!是觀察形體結構和明暗關係!

比如別人在大呼臥槽這劇情碉堡了你總會雞蛋裡挑出一碗骨頭,而且有理有據

6樓:ASK ASK

我覺得區別應該在於每個專業人士多少都會有點職業病吧。

不說動畫,就說看完電影之後,………然後我老公就會噴我「你這麼看電影還有什麼樂趣」我說「沒有啊我覺得還挺有樂趣的啊……」

其實就是比起純粹享受作品之外多少會抽出些精神來關注技術細節,看到做的比自己nb的會特別興奮覺得原來還可以這樣神操作啊什麼的……

也有關顧著看故事完全想不起來關注技術細節的時候,這種時候看完了就會更興奮,哇好看的我都忘了看技術,怎麼做到的太nb了不行再看一遍……

大概如此吧。

7樓:劉懿哲

這是兩個問題——

1.我發現知乎acg區無論提問者還是回答者大多有乙個毛病,那就是看待事物太絕對。

什麼叫「資深動畫愛好者」?

對於偶爾看看動畫的路人而言,剛入坑看了一些些的可以這麼稱呼。

對於看了幾十部比較知名作品的觀眾而言,看了上百部的可以這麼稱呼。

對於看了上百部動畫的觀眾而言,看了上千部的可以這麼稱呼。【例如某知名答主】

很多事情其實都是相對的,我對於某個人貼了這麼乙個標籤,只是因為他比我「資深」,這取決於個人的見識而言。

如果說對於動畫觀點的話,隨著閱歷的增長,一般來說有這麼樣乙個關注過程。

初級階段:第一印象畫面觀感如何——劇情好不好看——劇情合不合邏輯。

然後有些人會進入中級階段,有些人開始了解cv,歌手等資訊,進入另乙個粉絲專屬的領域,還有些人會成為角色粉,進入手辦坑,在此不論。

中級階段:編劇/動畫公司——監督/人設等在op的cast中出現的職能。

有些人會就此成為作畫或分鏡愛好者,但是一部分扭曲的裝逼症患者可能誤入歧途成為凍鰻婆羅門。

上級階段:放眼業界,關注作品產生的背景與前因後果,以及其所帶來的商業等效應。

乙個例子就是名作之壁吧,比較知名就不說了。

頂級階段:不再關注作品質量,而是享受看動畫這一活動本身的樂趣,黑白通吃。

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