日本動畫行業三巨頭是誰?

時間 2021-05-30 23:31:24

1樓:小花生韶光君

講談社,小學館,集英社。日本動漫三雄。

如果單說動畫製作公司,我自己個人喜好可能是飛碟骨頭京阿尼

如果按體量來說東寶東映創通

2樓:六等星之夜

看了一圈回答....我真的一言難盡

行業巨頭不是拿腦補說話,是拿規模和財報說話的按財報排名正解是:東映,日公升,TMS

上面說什麼京阿尼飛碟社這些,真別來搞笑了....

對其他兩個我了解不多,就說日公升

高達系列,銀魂,犬夜叉,魯路修,加速世界,地平線,革命機,lovelive

將動畫歷史銷量排行榜上,前200名的作品日公升出品佔了33部排第一,倍殺第二名,前十的作品佔6部,42部破萬,14部破壁,其他回答所謂的「巨頭公司」它們的最高銷量作在日公升連前十都排不上,而且日公升在高產能的同時作品質量也是槓槓的,除了種子三兄弟,吹爆的飛碟社一部半年番都得分開放送,飛碟社是不錯的公司,但是這產能把它稱為行業巨頭就著實太滑稽了

3樓:AhiHLr

日公升,ig,東映這三個在中國可能很少聽到,大多數是聽到jc京都骨頭那些,但跟前者比起來就是小巫了,日公升主要做機戰方面的,ig我沒太了解,但製作巨人前三季的公司wit就是ig旗下的,第四季雖然不是wit做,但也交給了ig旗下另乙個公司,東映我也不是很清楚,但海賊王和龍珠是東映製作的。

動畫行業需要nuke嗎

大熊 我第一家公司就是乙個相對較大的動畫公司。後期合成都是用nuke。因為作為三維分層合成nuke的優勢是巨大的,節點軟體條例清晰方便修改,便於團隊協作。除非是一些遊戲cg宣傳片會用到一點包裝的東西,這個時候ae外掛程式的優勢就出來了。 花遠明 對玄機的作品不了解。動畫公司做TV用不上nuke,如果...

如何進入動畫行業,成為職業動畫 原畫師?

大俠不知名 有繪畫基礎。想要成為一名原畫師也是需要有繪畫基礎的,速寫 水彩 素描這三項是基本技能,有了繪畫基礎才可以有條件去學,提高水平然後會畫出來這種原畫,會畫出來主角的動作,才能夠成為原畫師。看自己喜歡的型別。原畫師一般分為動畫和遊戲兩種,動畫一般就是我們在電視上看到的動畫片裡面的公主王子之類的...

非科班進入三維動畫行業門檻高嗎?

丅一詀垨候 這個沒有什麼門檻的主要看你對這個行業喜愛程度,如何真心喜愛這個行業就多學習這方面的教程,有了這方面基礎進入三維動畫行業上手起來就是很快的 這行入行挺容易的啊,基本不看學歷的,作品實力說話選乙個模組 模型材質動畫後期特效 然後多看教程做些作品。網上撒簡歷,最後自然有些需要廉價勞動力的公司要...