動畫行業需要nuke嗎

時間 2021-05-29 22:23:01

1樓:大熊

我第一家公司就是乙個相對較大的動畫公司。後期合成都是用nuke。因為作為三維分層合成nuke的優勢是巨大的,節點軟體條例清晰方便修改,便於團隊協作。

除非是一些遊戲cg宣傳片會用到一點包裝的東西,這個時候ae外掛程式的優勢就出來了。

2樓:花遠明

對玄機的作品不了解。

動畫公司做TV用不上nuke,如果有電影專案可能會用。如果查到國內一家公司只做TV動畫和畫面一看就很省錢的劇場版動畫,就別期待他會用nuke了。

3樓:

咱們用最簡單通俗易懂的方式舉例子

切肉刀可以切菜嗎答案可以

切菜刀可以切肉嗎答案也可以

切肉刀為啥叫切肉刀因為剔骨方便

那用來切菜呢肯定不如菜刀順手

那我練刀工用切菜刀還是切肉刀?

答隨便只是最後用另一種的時候要用少量的時間熟悉一下手感即可

我們回到你的問題

AE和NUKE

乙個是合成編輯乙個是節點編輯

如果乙個很爛的做C4D動畫的小公司大家都用AE 領導也會要求你用AE而不是NUKE的

相反你用NUKE輸出的話很有可能比同事慢而那個公司算每日工作量績效的話可能你會被扣績效

但如果是大型動畫公司在做電影動畫

NUKE就像切肉時的剔骨刀方便比AE更適合你用AE也不是不行但更費時間效果不如NUKE

所以你問的動畫行業需不需要NUKE 如果對應了大公司只要成品不是那種每天算績效要求你在做這個專案的同時每天還得完成別的工作的公司

回答應該是多半需要大公司用NUKE的團隊多

如果是國內小作坊公司而上述情況跟我說的正好相反

那多半不需要

拋開公司只論NUKE和AE的話其實你倆都可以學有乙個基礎學另乙個更快剩下的看公司的要求和你崗位的性質

4樓:CG玩家

你這裡的動畫指的是啥?

二維動畫?三維動畫?還是常規意義上電影的動畫組?電影咱就不說了,反正都得會,我還沒見過做電影後期不會點Nuke的(當然沒合成組玩的那麼6就是了)

三維動畫一般都要用Nuke的啊,

至於Adobe對於exr檔案的識別能力,真是一言難盡,Nuke是很需要很需要很需要(重要事情說三遍)基本功和理論的。

不過我勸你最好還是會,你可以不會Ae,大不了到時候真要用花點時間補補,Ae難度在Nuke面前不算啥。更何況Nuke對合成的包容力更大。沒有Nuke搞不定的合成這話沒毛病吧。

5樓:梧桐樹獅子

動畫也好,影視也好,學好nuke都是極為有用的。

這幾年發展來看,影視技術有下放的趨勢。比如現在的美劇,用的已經是全套的電影拍法了。除了不上大螢幕,後期製作和電影沒有任何區別。

但同時,一些所謂的「低端」軟體,在功能上也越來越接近過去的所謂的「專業」軟體。

所以對軟體不必有太過於刻板的印象。就像有的人說AE適合作電視,nuke作電影一樣,其實現在根本沒有這麼硬的劃分。只能說製作人員更傾向於哪種工作流程罷了。

比如斯嘉丽演的那個攻殼機動隊,花絮裡可以明顯看到,特效的部分肯定是用了AE的。

nuke用的好,用AE和玩一樣。AE用的好,轉nuke也。。。。。也就是多費點勁罷了。。AE高手只要適應了節點工作流,一樣是Nuke高手。。。。

對於後期製作人員來說,更重要的是理解對位,光照 ,粒子,特效,摳像等等的製作理念,具體用什麼軟體來實現,真的不是重點。。不過就個人來說,我建議好好學一下節點,不管你將來用不用Nuke,節點在日後的Cg軟體裡,都將是趨勢。以後大方向就是節點加Python。

總之不必糾結於軟體適用什麼,如果找不到nuke的實習,AE的實習一樣可以讓你學到合成基礎知識。如果連在圖層和節點之間思維切換都作不到。就別搞後期了。。

後面學到指令碼和程式設計會要了命的。。。

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