現在二次元原畫崗位工作為什麼這麼難找

時間 2021-05-14 14:52:08

1樓:

二次元難找?

我感覺到處都是招二次元的喔

(有乙個專案二次元爆了就遙哪都是二次元)

我乙個歐美粗狂鋼鐵直,去做唯美軟萌二次元

也是被迫適應大環境

2樓:木子同志

題主,我理解你的處境,我也是20的,我和你做了差不多的事情,只不過,我是從吃飽了撐的因為不喜歡手頭工作從嗶哩嗶哩出來的,大家都是才步入社會,總會犯錯誤的,我有很多2020的同學朋友,現在都不太好,但是都還沒放棄,有得人甚至找了個美術老師的工作賺錢然後私底下開始重新做作品對付社招了,所以你不是乙個人的,這種焦慮感,恨不得想跳樓,知乎的原畫圈普遍都很悲觀,希望你別被影響,既然喜歡,那就堅持下去,在維持生存的情況下,不斷練習!總會成功

3樓:白白

業內競爭激烈,就醬。

二次元你畫不出遊戲立繪那種水平的就別想了,畫師很飽和了,現在模式又沒時間培養新人,去找些什麼小遊戲公司吧。先練練再入行比較實際。

畫畫是叢林法則,全靠作品。

4樓:

說句難聽又真實的話,現在畫二次元的絕大部分基礎都很差,真大佬也就幾個。其他大多泛二次元,其他風格也能畫。

因為現在畫二次元人太多了,收個簡歷80%二刺猿,然後就只會畫女人。硬漢畫不了怪物畫不了吃結構的畫不了,就會畫女人,簡歷圖有模有樣,但全是靠套路千變一律,畫得好的二次元看看公尺山舞的,和現在市面上那些所謂的商業套路二次元呢能一樣麼?人家的手臂不是竹竿筒子,都有節奏和微妙的結構轉折。

設計也不是清一色的機能風假賽博。現在輕科幻二次元也是假科幻,就是為了拼剪影,湊圖形,對一些基礎的機械構成也不考究。

總結就是二次元畫的人多,爛的也多

5樓:

你可能投錯公司了。鷹角公尺哈莉莉絲b站那麼多公司主打二次元機甲,甚至個別要且只要二次元畫師,為什麼你會選擇拿劍3扛旗的西山居。這真是有點八竿子打不著了。

我覺得你現在也不用報班了,就安安心心在西山居跟專案刷經驗,實在是喜歡二次元,積累3到5年專案經驗再轉。因為一旦入職繳納社保後你就失去了校招的渠道,但是社招的難度卻又是校招三倍不止。好好幹吧。

6樓:

之前搜尋網易全流程和微博看測試的時候都見過題主,倒數第三張我記得是個測試。我跟你一樣是20畢業的。我自己是沒有去過wy和xsj實習的,不過春招也走了個還算ok的廠子做原畫,但是也就是個新人,只能說把握了最後一次校招機會,所以題主對我說的就稍微做下參考就好。

只說最近的圖,倒三那個比其他的要好,人體比你其他的圖舒服。最後一張人體又暴露出來了,就感覺題主的圖總是那種看著會很多東西,但是一看人體問題太多(主要是動勢不好)。之前的設計有些土,現在的設計還是比以前要潮一點,但是還是不主流。

因為這裡面最近的就兩張所以看不出更多的東西了,造型這個東西是會直接影響你的設計的,這裡不是說手結構對不對這種,而是整個人造型趨勢,大的剪影形要好看,這個是最重要的。

主要是題主現在是社招了,我覺得報個實體班去解決問題挺好的,不過wy,xsj這種體量的大概率是進不去,中等下的還不錯的小廠還是有機會的

匿了,就個人看法,勿噴

7樓:影同

典型的校招入公司之後不滿意現狀,但是還看不清自己水平,自信進了社招大深坑,才知道,工作原來不好找,自己水平原來不太硬。以上。

8樓:啦啦

如果你現在看不出問題的話,還是多臨摹吧。把大家說出來的問題找一些成熟畫手類似的土做對比看。不只是大家指出來的腿手肩,還有五官:

側臉的眼睛位置。形體的要求都是必須的。再多的面,不在體上也是徒勞,再好看的線條不在體上也是費線。

9樓:畫師阿牙

題主的作品按照十分制來打分的話:

人體:4

色彩:5

設計:4

刻畫:5

低於6的都欠缺

這些問題靠努力就可以解決,跟天賦無關。

10樓:肥皂君

感覺想進大廠還是挺難的,雖然一打眼看著很炫酷,但是基礎的人體真的問題很大。

像這個腳畫著畫著就扭起來了

幾個胸也很奇怪

臉的貌美程度也一般般

比較之下這張圖是看起來最順眼的,但是其他的圖水平都很不穩定。

總的來說工作應該還是能找到吧,但是估計得打個折扣。

現在本來就能人輩出,心態平衡一下,既然已經又報了班就好好補完基礎再來吧。

女性人體軀幹素材參考

11樓:

老圖更新迭代掉,或者就是不要,因為短板很容易會主美看到後,覺得你的水平不穩定

總體看了一下,人體上有點問題,老圖的設計不太好,第二張設計不行,建議去掉,畫設定可以畫一套完整的世界觀角色,不要只畫乙個,太單一,有能力畫兩套,每套5個以上

顏色用的稍微髒了點但是不妨礙,畢竟應屆生,反正比當時我畢業的時候畫的好

日系紅海了,不僅靠實力,運氣也很重要

12樓:畫畫的花噎菜

你的作品給我的感覺是——外在的排版與特效學的像模像樣,但內在的人體基礎漏洞百出。

外行可能看起來覺得很炫,但公司裡的行內人一眼就能看出問題,所以才會處處碰壁。

畢竟現在二次元是年輕畫師中的主流,入門又相對容易,大量優秀的二次元新畫手層出不窮。所以在這種環境下,有明顯的人體問題顯然就沒有競爭力了。

所以趕緊去補基礎吧。

13樓:郭檸檬

是難啊,僧多粥少,每年這麼多培訓班還有應屆畢業生多少人競爭這一點崗位,大廠難進,而且大多數公司還喜歡校內招聘,應屆畢業生用完就丟,反正都是苦力,真的有實力的就簽個霸王條款強迫留下,禁止跳槽,而且感覺作品也很看風格的,對胃口的,設計稍微有型點的,比實力同樣的要好進的多。難啊

14樓:Kiki

補充一下,我是個重度遊戲宅,小學開始玩掌機主機那些,到現在基本上雖然遊戲不怎麼玩了但是遊戲和機子都會買回來,從小的夢想就是長大做遊戲(當時是想做策劃寫一些感人的故事,不過那都是小學時候沒啥概念的幻想罷了(,對於軟體領域自己學過基本上都挺多的,不管是3D類的還是大熱的3D輔助流程,unityUE4引擎,LIVE2D都自己接觸過,畢設做的也是遊戲,以前我覺得哈哈啥都接觸一些挺好,現在覺得自己就是想太多了,野心這麼大什麼都想學,結果現在分工這麼明確會這麼多有個卵用,哎太挫敗了

為什麼現在二次元的不敢稱自己是二次元?

我是明王 二次元有啥不好?我就覺得自己是個二次元,只是每天都要頻繁地在二次元的世界和三次元的世界之間切換而已 三次元為了物質,二次元為了精神 降臨星空 你才二次元,你全家都是二次元 這句是來自馮鞏前幾年春晚小品裡的一句 你才蘿莉,你全家都是蘿莉 想必你也知道 二刺猿 二刺螈 這些嘲諷性質的稱呼了。換...

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