動畫的製作成本是多少

時間 2021-05-12 04:33:18

1樓:Veker殘念

先總結再分析吧。一部的動畫定價是沒有標準的,資金決定前期企劃以及中後期的製作程度,得到最後成品,所以很多動畫專案都是先確定了大概的投入資金再展開製作的。下面詳細說說基本專業動畫製作流程。

【前期】

1:企劃

2:文字劇本

3:角色設計

4:場景設計

5:動畫分鏡頭設計

6:動畫時間分配與攝影表

【中期】

1:原畫設計

2:加入中間畫

3:動畫場景繪製

4:動作檢驗

【後期】

1:掃瞄與上色

2:影片剪輯

3:配音與合成影片

以上就是一部比較專業動畫的基本流程,所以資金決定了這些過程的花費程度,投入的錢多就能做的更好,錢少就必須刪減很大一部分的過程。個人拿我最近要做的畢業動畫舉例,我是沒有大量資金投入的,所以我自己也就靠一台電腦跟數字板來做了。

我個人的流程只剩下了

前期:企劃劇本設定

中期:畫畫畫

後期:剪輯合成

就這麼一些過程,連配音都沒有了,因為要找配音也要花費錢跟時間啊。

以上說了那麼多,就是想跟題主說,不是動畫決定價錢,而是價錢決定動畫,你想便宜,幾百塊幾千塊丟出來都有人做。

以上個人看法,不喜勿噴,噴了你也看我理不理你。

以上個人看法,不喜勿噴,噴了你也看我理不理你。

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2樓:Alex-行者

簡單說一下3D動畫的成本,可以結合 @心態為美 的回答來看。3D動畫的流程和2D的差不多,但是要多出乙個渲染和特效。3D動畫的成本考量的地方是模型的精細度,場景的複雜度,動作的複雜度,鏡頭的數量、時長、特效以及工期要求。

模型面數越多,精細度越高,對於製作工具(PC/MAC)要求越高和渲染成本也越高。每個模型和場景都是建模師一點一點的搭建起來的。舉個例子:

乙個400-2000面左右的遊戲角色模型,大概需要乙個建模師做1個月。而電影級別的模型一般都是幾十萬以上。。。工時和面數是正相關的。

3樓:陸任家

說乙個頂級的吧。

以對細節精益求精近乎苛求的暴雪公司,對於旗下遊戲的CG動畫製作的標準。

一秒鐘10W美刀。

一秒鐘10W美刀。

一秒鐘10W美刀。

所以,他們的CG一般就是3分鐘,這3分鐘就花了。。。1800W美刀,這還僅僅的製作成本,發行成本另算喲。

這個應該算是業內的頂級標準了。

多說一句

其實經常有朋友問,暴雪的CG做的那麼精良,為什麼不能直接直接弄出CG電源上映呢?還需要外包給別人拍?

假定一部CG電影2小時,然後,每秒10W美刀的製作成本。。。乘一下。。。原諒我小學數學沒畢業,並不會算。。。

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