怎麼解釋或理解二次元?

時間 2021-05-12 02:23:11

1樓:明兒的光

二次元是乙個ACGN亞文化圈專門用語,來自於日語的"二次元(にじげん)",意思是"二維"。日本早期的動畫、漫畫、遊戲等作品都是以二維影象構成,其畫面是乙個平面,所以通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為"二次元世界",簡稱"二次元",同時,"二次元"具有"架空"、"假想"、"幻想"、"虛構"之意。在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色,相對地,"三次元(さんじげん)"被用來指代現實中的人物。

該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對"架空世界"或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。該用法始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是乙個平面,所以被稱為是"二次元世界",簡稱"二次元",而與之相對的是"三次元",即"我們所存在的這個次元",也就是現實世界。二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的對夢想生活的憧憬和對美好未來的期望。

"二次元"是一種型別的文化,而非一種風格。

2樓:機器貓公升級版

中國的亞文化,是建立在日本二刺螈的亞文化衍生的分支,不屬於正統,而且亞文化其發展的方向和產生的經濟效應是有目共睹的。

但是,是否能產生議論意義和精神哲學。

有待考究。

3樓:榴蓮醬拌飯

二次元啊,其實不是你想成為就成為的,而是當你意識到的時候,你就已經是了。

——改自《現視研》斑目晴信,原文是otaku

在理解二次元的時候,其實並不需要刻意用某個特定標籤來定義,比如沉迷某日本漫畫等等,它其實是乙個區間,乙個由動畫(animation),漫畫(comic)和遊戲(game)組成的區間,簡稱就是acg群體,由此泛化而來的周邊玩具遊戲等以及相關活動也就是這個群體的活動內容。

現在很多人在理解問題的時候總會試圖用一兩個標籤框定一類人,單從數學角度都知道,兩個點,兩根線,兩個面怎麼都不可能框出乙個空間的固定範圍,那為什麼用兩個同義詞標籤來框一類範圍更大,更複雜的人就行了呢?這顯然沒有合理性。

回到acg群體也一樣,二次元在國內的定義拋開不提,它從根本上是作為日本宅文化的輸出產物,和當年國內的啃老族家裡蹲等一定程度上結合到了一起,在國內有了「待在家裡不出門」的標籤,這其實也只是acg群體的某乙個表象而已。

從我習慣性作為路人的角度看,國內和日本的宅或者acg群體都或多或少體現出了個體對於群體的依賴,這是容易出現在獨生子女或者缺乏活力的社會中的一種特性,日本主要是因為消失的十年,而中國主要是因為獨生子女。

另外,從行為上個人雖然有所差異,但發散性的思考以及對於自己的過度自信也是其中一種特徵,我現在寫的這個東西沒有資料論證,但我打心眼裡像思想鋼印一樣堅定相信,這就是特例之一。

而acg作品作為「會動」的文學作品,一方面被一些環境嫌棄,但卻一定程度上能與個人緊密聯絡,很好滿足了以上人群的實際心理需求。

所以說,二次元的覆蓋面和受眾其實就能算是有以上多特徵的人。對於我而言,與其說二次元是一群喜歡看acg的人的總稱,不如說是描述一群形形色色的人繪製以及支援的屬於自己的幻想的集合,沒有特定人群或者作品可言,也沒有邊界,掉進去了一輩子就是了。樂觀點說是夢想,悲觀點也是一種迷信。

別想著去理解它,找點東西看就行,相比枯燥的文字,這些東西無論在直觀的閱讀量還是直觀的資訊量上都高過文字,也更容易吸引人。

更重要的是,不要輕易介紹自己為「我是喜歡看什麼什麼型別的人」,給自己貼標籤相對來說比被人罵「二刺螈」更悲哀。

推薦片單以及部分因人而異的內容(不分好壞,不分種類,閱片不多,不分國籍,想到就寫,無意引戰)

《東京喰種》(根本矛盾,生理需求和心理需求,作者的無趣處理(因為我確實不喜歡作者的處理,槽點很多))

《幸運星》(此方和爸爸,宅,角色的理想化性格和現實(小神經))

《現視研》(看就完了)

《clannad》(哭就完了)

《末日三問》(論怎麼從tv開篇就插旗子插到最後,憋死人不償命)

《eva》(tv和漫畫,這個很顯擺學術,對於普通人來講無意義,沒必要深究,不過碇真嗣的性格很有意思,可以帶入理解現實人格)

《玉響》(亞薩西就完了,可以催眠)

《旋風管家》(後宮,管家,畫風不喜就算了)

《總之就是非常可愛》(私貨,建議看管家後看。雛菊和小颯在一起了!!!(錯亂))

《龍與虎》(最棒的校園戀愛)

還有的話之後再補充吧,先這樣了。

想當乙個路人,走進去,走出來,脫了衣服,了無牽掛,醒來身邊已滿是鮮花。

——我自己的中二胡咧咧

4樓:石翔宇

二次元這種東西,其實就是把三次元畫成動畫之類的。但是二次元中的人物是很用可能讓人們所喜愛的(別問我是怎麼知道的),因為畫家就是按照人們的審美來畫出乙個不太實際的人物形象。所以對於二次元這些東西,看看就好

二次元的生物到底能不能理解自己是二次元的生物?

jump 這個問題可以參考一下 天才在左,瘋子在右 裡面的一篇 四維蟲子 一維是點 二維是面 三維是空間 四維如圖 我也想過,在三維以上的空間看三維的我們會是什麼樣子的,書中給出的答案是蟲子。四維空間看我們三維像是蟲子,雖然這只是瘋子給出的答案。可我不禁有了個可怕的念頭,要是我們如同二維空間的物體一...

為什麼「老二次元」總是歧視新二次元?

玻璃渣渣 啥叫二次元 看個動畫片就叫二次元?你看兩本書是不是就文化人了,寫篇作文是不是就大文豪了。只是喜歡動畫片而已,現在某些人老喜歡給自己貼上特立獨行的標籤,搞小圈子文化。啥叫老二次元,我只是打小喜歡看動畫片,日本做的多看的多點罷了,別套那些亂七八糟的標籤 風馬嵐竹 任何乙個圈子都存在老人瞧不起新...

怎麼拋棄掉二次元?

董翔宇 不要老想著拋棄,你就正常過,時間越久你就會越覺得二次元也就那麼回事,題材無非就那幾種翻來覆去的拍,新出的作品沒幾個能看的。喜歡的作者不是挖坑就是完結,遊戲除了氪金就是賣肉。總有一天你會發現,把工資花在這種不值,這個時候你自然就走出來了 嘖嘖澤澤 為什麼要拋棄掉?你只是需要一雙有自制力的手,把...