如何看待用程式設計闡釋纏論?

時間 2021-06-09 17:38:55

1樓:幽宇微塵

不是沒有成功,是成功的你看不到。

十年前就有了。

從通達信給的環境看,實現基本的劃線和畫中樞功能是沒問題的,網上免費的劃線指標隨便搜搜一大把,但沒研究過包不包含多義性劃分功能的實現。

這玩意本來就是基本功,掃一眼就知道了,但距離實現自動化交易還差個地球到太陽那麼遠的路程。

到還沒有個纏論世界首富出來,證明纏師說的千萬以上,技術分析的比重就小很多的結論是正確的。

2樓:xion

難!三點:

1.「纏論」在程式設計師眼裡,只是乙個系統需求殘卷。沒有完善的需求邏輯,有再多的程式設計師也做不出系統來。

2.要對這個「系統需求」補充完整且正確,不僅需要很高的邏輯思維和反編繹能力,還需要踏踏實實的纏論理論造詣和實盤交易經驗。

3.系統做出來以後,如果不公開也就算了。如果公開,必須經得起所有纏論實踐者的考驗,包括任何理論上和實操上的可能質疑。

當然,任何纏論的變形系統不算。

3樓:關鍵下一秒

纏論有很好的程式自動化指標,但始終是工具,關健還是你怎麼用。不必太過執著於程式設計量化纏論。屠龍刀需要對應內功配合,才能發揮極至,所以還不如把時間用在修煉內功上。

4樓:纏論浪子

纏論程式設計,不能完全做到。畫線畫中樞這些可以做到。但是智慧型的去判斷它的結構力度背馳,還有級別,這些綜合起來去應用去觀察。程式設計是做不到的。

5樓:大柳

纏論程式設計要從兩個角度來看:製圖和交易。

電腦用來替代人腦完成有規則的、重複性的工作,從而節省大量的時間。從纏論嚴謹的分類規則這個方面來講,非常適合電腦來完成,尤其遞迴這件事,機器比人更快。所以從製圖這個角度,完全可以由電腦代替人工。

交易這個角度更是如此,纏論原文中提出的諸多交易系統,進入和退出都有明確的訊號規則。

困難之處在於:

程式設計師對纏論的理解需要一定的時間和精力。

對分類細節和交易應對上的把握有需要大量的實操經驗。

如果是纏論專家和程式設計專家配合搞,效率會高一些,但對兩者的協作能力是個考驗。

我個人正在進行這方面的研發,難度不小。

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