為什麼現在電子競技也有外圍盤口了?精算師們對這些盤口是如何精準分析的?

時間 2021-06-04 02:20:47

1樓:行者

因為利益趨勢,本來剛開始電競發展還是健康向上的,特別是剛出現直播和電競比賽的時候,都是一腔熱血為了贏得比賽,關注度也比較高,正是因為趕上了直播和電競圈子的紅利,所以靠正常的贊助和廣告費用就可以維持比賽正常運轉,後面贊助商也發現電競比賽吸引的年輕人群轉化率並不高,慢慢的發展加上比賽關注的減少,導致很多戰隊都沒有辦法正常運轉了,由奢入儉難何其難?為了利益,自然而然就催生了電競那啥行業的蓬勃發展。特別是疫情過後更是囂張,湧現了很多的平台出來,我這兒就看到了好幾個,實在讓人唏噓。

2樓:劉叔丶

上去也就按照雙方實力,常用英雄等給出乙個大概資料。。

比如A稍微強點,B稍微弱點。A的常用英雄,或者打法也克制一點B。

然後開局10分鐘的初盤,就給出A贏。賠0.75 B贏賠1.

2 ,兩者結合,賠率只有1.95。那0.

05就是抽水。。那麼多玩家,肯定有那種覺得B也有勝面的,就去下B。他們以收到的投注量,去變動賠率。

比如B收到的多了。就給B降低賠率。A增加賠率。。

大概就是這樣子。。。具體怎麼實現操作的,咱也不知道。

3樓:追風魔術師

通過elo演算法算出兩隊的實力積分,並實時更新,這個可以作為初始勝率的評定標準。另外通過大量的資料統計把握市場投注傾向,得出乙個符合市場的最終勝率

為什麼日本電子競技水平不高?

十歲蘿莉 其實水平很高,只是和大陸關注的點不同。以ftg為例,國內9798盛行,日本那邊9798也有達人。但是除9798以外的領域,無論snk capcom的國內就差了一大截,很多種類連一線選手都沒。但是很有趣的是一些更小眾的比如黃昏那些th efz,以及mb uni之類,雖然國內也是弱,但是勉強能...

為什麼電子競技不被大眾認可?

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電子競技也是競技,為什麼國家不支援?

gggyihuyh 是支援的,時代變了 電子競技現在是一種強有力的軟文化,受眾非常廣,而且大多數是青少年,經濟影響巨大,雖然不太了解政治,但我知道國家對這方面還是支援的。比如上海連續兩年申請英雄聯盟全球總決賽的主辦方,選手年工資八位數,電子競技商業化,系統化,飯圈化 江西新華小Y 也沒有不支援吧,有...