為什麼電子競技的唯冠軍論為何這麼嚴重,現在看比賽都喜歡看結果而不在乎選手過程嗎?

時間 2021-05-06 23:31:34

1樓:逆風翻盤向陽而生

說明你太年輕了,不懂現實的殘酷,戰場上沒有人去在乎戰敗的,正所謂勝者為王敗者為寇,千古不變殘酷現實,甚至現在是資本運作流量時代!

2樓:炫目光輝

看過程就是公說公有理,婆說婆有理,看結果才是最一目了然的方法。電子競技亞軍就是最大的失敗者,季軍是沒人理的吃瓜群眾,其他全是鹹魚。

3樓:黑衣瑪杜克

因為但凡是「競技」,唯冠軍論就很嚴重,既然是來「競技」的,就得做好成王敗寇的心理準備,即使技不如人也輸的坦蕩。

可有人明面上爭不過,扇陰風點鬼火倒是挺在行,那就難免醜態百出,貽笑大方,昔有霍頓、棒子,今有川寶撒潑。

別說這些笑柄了,就是真冠軍又有幾個青史留名?謝軍作為西洋棋特級大師,是真正能越級打怪在非女子組拿冠軍的大神,如今又有多少人認識這個名字?陳曉敏拿過奧運會舉重金牌,世錦賽金牌更是拿到手軟,100多萬賣了金牌捐希望小學,這種放現在能把蹭公益小鮮肉打爆的無敵履歷又如何?

像這兩人的還有很多,距離他/她們的高光不過幾年十幾年而已。

所以,題主你自己說說,為什麼我們要關注失敗選手的「經歷過程」?

4樓:王凱

因為電子競技太快了,快到你沒法陪選手一起成長。

我算廠長的鐵桿粉絲,而廠長和uzi,也應該是國內粉絲數量相當多的兩個選手,一方面是強,一方面是生涯長。職業選手的職業生涯太短了,二十四五就老將了。觀眾沒法陪選手一起成長,沒幾年選手退役了,觀眾要麼換個關注點要麼就不看了。

早年的pe,jojo、靖也是相當強力的選手,早早退役,這樣觀眾也沒法粉上。

再者,電競規模也沒大到一定程度。傳統體育,地方俱樂部在地方觀眾心裡是相當有地位的,觀眾一輩子最支援的可能就是本地的俱樂部隊伍。電競現在顯然沒達到這樣的程度,既然沒地方隊,那就選自己最喜歡的隊伍和選手支援,那冠軍、強者自然也是最吸引人的。

至於唯冠軍論,傳統體育不也是這樣。競技體育,那自然要分個高下。冠軍就是強,這有什麼問題嗎

5樓:人民群眾

究其原因還是電子競技職業生涯太短,打個兩三年就可以退役了。這麼短的時間,只有冠軍才能讓人記得住。傳統體育,足球籃球這些,兩三年只夠菜鳥到老手的成長,離職業巔峰一般都還沒到。

6樓:inori

兄弟你在逗我嗎,競技的中文含義查過麼,文無第一武無第二,競技體育不比這個比什麼,比情懷麼還是比粉絲數量,還是JKL帥還是歐成帥?

為什麼日本電子競技水平不高?

十歲蘿莉 其實水平很高,只是和大陸關注的點不同。以ftg為例,國內9798盛行,日本那邊9798也有達人。但是除9798以外的領域,無論snk capcom的國內就差了一大截,很多種類連一線選手都沒。但是很有趣的是一些更小眾的比如黃昏那些th efz,以及mb uni之類,雖然國內也是弱,但是勉強能...

為什麼電子競技不被大眾認可?

過去沒有電競的概念,很多人雖然遊戲打的很好,但是沒有出路。別人看不到它會給你帶來什麼好的結果,所以認為你做這件事是沒有意義的。當你可以在這條路上走下去的時候,或者更物質的說,當你做的事可以填飽你的肚子的時候,它就是所謂正確的。不管是藝術,還是體育,你一無所成的時候,總有人在詆毀你,當你衣錦還鄉的時候...

為什麼現在電子競技 你行你上論 不行了?

hmxycc 如果只侷限LOL的話,那 你行你上 這句話大概是s4開始行不通的。因為s4之前的職業隊伍說白了就是5個rank分高的玩家湊在一起去打另外5個高分玩家。但是經過s3s4南韓隊伍的教育,LPL的隊伍們發現這個遊戲不是這麼玩的,不是單靠個人技術就能贏的比賽的。於是LPL開始學習運營,也就是是...