如何評估乙個遊戲未來能夠產生的價值?

時間 2021-06-02 03:19:10

1樓:鄭金條

一般來講,評估一款遊戲的價值性,需要評估兩個層面:

A,乙個是遊戲系統的整體性

B,乙個是遊戲的使用者適用性

所以,我一般不相信所謂的遊戲立項審查委員會能在遊戲具有A,乙個是遊戲系統的整體性

B,乙個是遊戲的使用者適用性

前,就能評估出遊戲的未來

有經驗的人,確實可以幫產品規避基礎的問題,但並不能左右產品的未來價值如果經驗和資源就可以完全左右產品的未來價值,那基本上市場層面就不會存在大概率的失敗

遊戲產品的價值非常依賴兩個層面

A,使用者的適用性

B,系統的整體性

遊戲體驗遵循的是木桶效應,單個板塊的優秀,或者幾個板塊的優秀是決定不了遊戲的體驗價值性的

但整體中的任何乙個短板,就可以把使用者拒絕掉對於當前流行的F2P產品,權重差不多是:

A,體驗門檻佔比30%

B,互動邏輯佔比30%

C,數值邏輯佔比30%

D,玩法模型+視覺效應佔比10%

理論上,我是不相信所謂的內部立項委員會在中早期就能判斷遊戲是不是有價值

這種情況大概率依據自我的主觀喜好做的判斷

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