乙個關於遊戲數值的問題,要一關一關的評估玩家的資源和實力,能做到?

時間 2021-06-03 10:43:35

1樓:小黑子

1.每個關卡有乙個角色的期望等級,如第一關1級,第10關20級。

2.有一張總的角色成長預期表,和資源投放掛鉤的 。表示具體等級對應的各個成長線的發展情況。這張表是所有pve模式難度的依據

3.剩下一件事,就是你規劃玩家在哪個時間點需要多少級才能過那個關卡,配上等級就成,根據第2條的表自動換算出關卡的怪物屬性

4.其實不需要每個關卡那麼精準,只需要選擇幾個關鍵的卡點,卡點有一定的難度即可。

5.最後要多跑,配置的數值還是要靠最終體驗說話,特別是幾個關鍵的卡點

2樓:永不言棄

1、個人認為一關一關的評估玩家的資源和實力是沒必要做也幾乎沒可能做到的事情(除非遊戲設定的本身就是所有玩家只有一種資源和實力的獲得和成長方式)

2、如果題主是想根據玩家期望能力做關卡難度的話,並不需要那麼複雜,只要抓階段能力上限即可,沒必要細化到具體每關去,再結合實測微調形成相對合理的配置

3、當然,對於前期X分鐘的新手體驗階段還是可以進行體驗的細分和研究的,而且也是可行的(現在手遊基本都是強制的新手指引)

3樓:

哈哈看到這麼大一張表迷茫了吧

不要怕一步一步來不用一行一行的填

首先選取幾個點你要設計的是玩家到達這幾個點大概要花的時間如果你沒有這個概念的話就找你的老大要把 。雖然很多人就是拍腦袋的。。

然後根據這個時間推算在這關應達到的對應系統的狀態。這個你去找你們數值表裡對應時間的值就可以。有起始節點,有中間節點,中間的部分怎麼填充就不用說了吧?

接著根據上述的狀態,計算出該狀態下的屬性值。

最後根據這些屬性值計算出戰鬥力。屬性與戰鬥力通常數值都有乙個自己的公式,這個東西不同遊戲係數不同,不會架構的話找你們數值要吧。

4樓:Smile陽

提供乙個思路吧

1.LZ提供的表應該是乙個PVE關卡表

2.關卡難度應該與設定預期對應;注意是先有預期,再有難度,也就是說你應該先設定出

a:多少天後卡在多少關

b:多少天後玩家的遊戲狀態(等級,裝備,技能等)c:公升級曲線

d:產出消耗

3.有了以上資訊,你可以算出玩家多少天到達了多少級,成長到了什麼狀態,把這個狀態對應的數值對應到對應關卡上就好了

4.先按照幾個關鍵點大概算一下,不用每級的都算,之後再做調整吧PS:至於b中的預期如果是一種產出對應一種消耗的話,算出來會很準;如果是一種產出對應N種消耗,玩家會選擇價效比最高的一種,實際情況可能比較複雜

乙個有點絕望的準大一關於未來的提問。?

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