乙個有獨立遊戲夢的小白對未來應該怎樣規劃

時間 2021-06-02 22:08:59

1樓:許某人

我的建議是你首先把你想要做的遊戲寫出來,詳細的寫出來,遊戲的目標,規則之類的。

先把你的夢描繪出來,然後再考慮其他的。

個人經驗:重要的一點是最後再想盈利的問題,否則做不出什麼好東西的。

2樓:

想幹就幹吧。

樓上都說RPGmaker其實我自己的第乙個遊戲也是用這個工具做的,然後就到遊戲公司板磚了。

最近想讓自己突破一下,聽說U3D也不難,準備上手。

不要害怕困難,總會有辦法。

共勉,說不好你做完了我的還沒做完。

1.定方向

2.寫案子

3.寫程式

美術音效都可以後期調。最主要的就是要告訴自己想要什麼,但是不要想要的太多。

3樓:胭惜雨

如果你是一點工作經驗都沒有,一點技能都沒有的小白。

同意先用RPG大師做乙個遊戲出來,看看自己是不是那塊料。

基本上做了乙個遊戲後你會有兩條路可以選:

1、這尼瑪也太麻煩了吧。老子再也不幹了!

2、歐也,簡直太讚了,做下乙個!

4樓:

不要試圖乙個人搞定全部方面,精通一點,略通其他。比如先寫出乙個遊戲的核心demo,只包含基礎玩法,然後找同伴拉人一起幹!或者先提公升自己能力水平,找個相關工作邊乾邊學,幾年之後,技術水平上去了,再另起爐灶拉一群人開幹。

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