乙個普通人多久能夠打通一款彈幕遊戲?

時間 2021-06-01 14:22:28

1樓:

2020.6.25更新

星蓮船和地靈殿通關了

入坑進十年終於通了全作e,心情十分激動

小學五年級入坑的東方。

除了星蓮船和地靈殿全作e通關,n和ex乙個也沒有。

自認練習也不算少,不學習時候也喜歡找rep看。

現在大二,可能我水平遠在普通人以下吧。

2樓:積柔

我搓斑鳩的話初見大概20小時過NORMAL難度,熟悉機制之後搓原型模式大概只用了十小時不到……

不過斑鳩不打連擊純粹自閉吃彈的話反而相當簡單,打東方的話需要的時間可能成倍增加。

STG的話說到底背版殺一切,就算底力不足以扭子彈,在熟悉版面的情況下也可以憑精準走位解決很多問題。

洞社的東西我自己基本劃歸成高難度……NDS那作絆地獄把我打得自閉了相當長一段時間。

多數情況下版型一出來你就應該知道怎麼解,實在想不到的話就像上面諸位說的一樣,找個REP看看捋順思路,一般情況下可以解決問題。

3樓:紅白的陰陽玉

我只說一點,以前還是萌新是玩永夜抄,前三面我很順利的通了,到了4面就是一直抱b撞,當時我覺得4面都這麼難了,5..6面還得了?直到我有次過了4面後才發現4麵才是關鍵,所以看到4麵時就炸吧,只要不抱b,通關還是挺簡單的

4樓:

一般雜魚的慢速單發自機狙就不提了,高速連發的自機狙,理論上的處理方式是慢速微移,距離螢幕邊緣(版邊)還有一段距離時速度貼過去吸引自機狙彈幕形成缺口,再反向移動。

這個思路的出發點,就是面對自機狙不要亂動,亂動反而會引起彈幕散亂,增加迴避難度。

另外有一種自機關聯的彈幕,或者叫泛自機狙,就是說這種彈幕雖然不是自機狙,但是它的生成是和自機位置有關的,處理原則一樣是不要亂動,能不動就不動。具體的例子我不記得有哪些了,記得蘇我屠自古的非符攻擊是這一類。

不過2UN這個人喝多了之後就不講道理,自機狙通常混合其他彈幕出現,比如輝夜一非,四非:

幽幽子五符,完美的墨染櫻:

這些場合有自機狙存在,但其他滯留彈幕強度也非常高且缺乏規律,要靠實力硬鑽。

可以靠引彈微移處理的例子:

1.妖夢二非,將刀彈引偏,使其不致封住圓形偶數彈的缺口:

2.幽幽子四非,淡藍色鱗彈是自機狙,其他顏色的鱗彈是偶數彈:

3.幽幽子四符,完全固定的封位彈有三處明顯空隙,在這些空隙微移和折返:

4.蓬萊的玉枝,不過玉枝的機制是隨時間流逝會有易傷,而且是混關最後一張符,與其硬扭不如放B拖時間然後一波RUSH掉:

圓形彈幕開始分叉時BOSS的無敵狀態就解除了。

速攻:

快速擊破雜魚或使魔減少敵方彈幕,需要一定的背板,另外通常需要貼臉輸出,如果失誤,會被直接糊一臉而死,所以新手一般不會想到這種打法,但是從N難度開始,就有一些關卡幾乎速攻是唯一解了。

最典型的是紅魔鄉四面道中發漩渦狀彈幕的大妖精,每個擊破之後都會全屏消彈一次,標準打法就是記好出現時間依次速攻:

另外還有永夜抄六面的帶一排使魔的兔子:

星蓮船五面的蝴蝶,這東西不RUSH掉沒幾個人扭得過去:BOSS的例子,永夜抄所有帶使魔的BOSS,典型的是三面的慧音:

輝針城四面的弁弁二非,第一波彈幕下壓之前就能打爆:

繞邊:

對很多新人來說操作侷限於整個螢幕的下半部分乃至下三分之一部分,主要是敵機通常從上半螢幕的邊緣進場,容易被撞死,但是對某些直接出現在畫面中間的怪就可以靠繞圈來無限躲它們的自機狙。

例子是輝針城四面的陰陽玉:

星蓮船五面的陰陽玉,需要注意的是最後一波是兩邊一起出的:

自機選擇和調整規劃:pan.baidu.com/s/1jIJDh10

5樓:舒自均

一兩個月太誇張了,什麼"彈幕遊戲有三寶"對於只想通個正常難度的人來說也基本是扯淡

根本不用這麼多事,以normal的難度還輪不到什麼記憶什麼操作

因為這不是乙個"玩得好就能通"的遊戲,這是乙個"會玩"就能通的遊戲,而"會玩"是不需要練習的,只需要接受一些想法就行了.

這也就是說,對於低難度,從能通到不能通,其實不是熟練度的提公升,而是觀念的轉變.

隨便找個NORMAL,好吧星蓮船除外.你要做的是什麼呢.

1.先把EASY過去,看看這遊戲內容都有啥,什麼形式,有的地方不會不要緊,記不住也無所謂.

2.開NORMAL,碰到自機狙就微移,保證不會被這麼弱智的子彈打死,這個沒有任何操作難度.

3.碰到沒把握的地方,只要有10%的失誤率,就果斷放B炸,不要有任何猶豫

這麼打下來其實要不了一星期,大概也就幾天就過了.

大多數人通不了關,不是因為他們技術不到,而是做不到第三點.

6樓:

只玩過花映冢啊,一開始以為lunatic是最簡單的,然後就選了L,然後就一周目就過了。後來知道最簡單的是E,最難的是EX,EX花了一下午才過,而且不能全角色過。

7樓:luo solid

r u kidding me。。。也許我不是普通人。記得從小到大都沒玩通乙個的說。。現在就在用模擬器玩打擊者1999呢。最好記錄不放寶第四關過。然後就是寶的天下了。

8樓:磊騷騷

我一直以為我是個手殘來著。

看到你們說6th過N六面乙個月兩個月什麼的。。。

我陷入了自己到底有沒有玩過6th和自己到底是不是手殘的深刻疑問中。。。

ps:不是很懂大觸為什麼要在這個問題下提自己高難度不續命等完成時間的情況。。。

9樓:

我覺得這是多方面的。

本來彈幕遊戲玩久了就是乙個機械的過程,走位靠肌肉記憶&眼-手條件反射。而肌肉記憶就靠練習啦。

不過東方這種技巧性很強的STG(跟蹤彈太多了!),看看大觸的走位是很有幫助的。而且這種幫助是終生性的(?

),一旦理解了走位方式其實ZUN的彈幕設計也就那麼幾種大類,可以橫掃一系列遊戲。

作為乙個TH6-13 不續關全角色N通關的非觸我負責任地告訴你,我(+神觸replay輔助)曾經用了兩個月(的週末空閒時間)通永夜抄(公認的最簡作)的Lunatic+EX,然後在符卡練習裡乾掉了基本上所有的last。這之後基本上一周通一作。

還有很重要的是好好看遊戲說明和背景設定,東方每一作的判定方式都有顯著的區別(e.g. 沒有擦彈判定的風神錄和報復性擦彈bonus的下一作(地靈殿)),知道這些可以更有效地決定遊戲策略。

另外,選擇合適自己的自機也很重要。巫女總是百搭(=最強)的,不過我到後期就比較喜歡摸你傻。TH8、11自機組合多樣就有了更加豐富的可玩性,玩家選擇也更方便。

紅魔鄉因為比較早了,原作沒有判定點,收P不方便,幾乎沒有決死,彈幕還特別快,真的很難,非常鍛鍊技術。

因為電腦系統的問題已經一年多沒有接觸過東方了,為了TH14看來遲早還得再裝乙個系統……

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