陳默在《百家遊壇》 頁遊的商業模式設計思路 中提到「大市場」 「小市場」具體怎麼鑑定?

時間 2021-05-31 10:44:51

1樓:劉旭穎

簡單來說就是做大R還是中小R,不過我覺得其他地方才算乾貨文章看完我覺得對我自己有用的有兩點:

①使用者消費層級的細分和每日消費/成長策略的細化②不要為做消費把遊戲的樂趣和玩法損失掉

不過還有一些說法跟我所想的略有不同:

①《神仙道》和《龍將》最大區別是市場使用者定位?《龍將》的核心戰鬥與《神仙道》是一路的?那《墨攻》和《魔塔世界》咋算?

②說《秦美人》是瞄準中小R,那《秦美人》在37WAN的實際付費率和ARPU有人跟一樣看過的麼?

③遊戲型別和美術風格對使用者群篩選的影響真的是否像我們想象的那麼緊密?如果真的是,我覺得就不會有《神魔遮天》及後面的若干款Q版ARPG和43年會發的那幾輛寶馬了。

2樓:談熠

原文的觀點,如果我理解正確的話,是想表達作大r和非r的產品與做中小r的產品策略非常不同。具體怎麼不同好像沒說。至於核心玩法,是個能玩的遊戲就得有核心玩法,所以可以忽略

3樓:wester

什麼大市場小市場的,其實就是大R和中小R

征途1坑大R,極力提高遊戲的arpu,征途2坑中小R,極力提高付費率神仙道是要立牌坊的,沒有必須花錢的地方,但是每個地方不花錢就會很不舒服

龍將就很直接,不花錢連招募武將的資格都給限制了傲劍也是坑大戶,至於秦美人,我就呵呵了。

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