如何看待當前遊戲行業面臨的寒冬?

時間 2021-05-31 00:10:52

1樓:

說實在的,現如今就沒有太景氣的東西,不過也還算正常,因為之前的二十幾年中國人習慣了錢好掙了。基本上一切的一切都是增量市場。加之人口紅利。

所以一段時間以內,需求大,大半產業在建設當中,換句話說和現在主流的我們這樣的國家或者地區相比,我們二十幾年幹了別人半個世紀幹的,在原本幾乎沒有的基礎上需求量攢了太久。所以中國人拼了命的補充這些需求,就好比90年代的輕工業產品,00年代的擴大內需,現如今的房地產。

而這就是問題所在了。積壓的需求量太高,高的太極端。所以前二十年所有產業的模式都是更快速高價效比的解決這些需求。

壓低成本和利用衍生的消費主義傾向也就是不可避免的,簡而言之就是人們並非為作品買單,而是為了彌補匱乏而買單,到了10年以後在一些單價較低而存在價差的領域出現了為了買單而買單。也就是所謂消費主義。

這個是沒辦法的事情,形式如此你不這麼做盈利就會被別人拿走,但問題在於整個體系被訓練成了適應這種形式而存在的。

當然存在即合理。不過到了今天情況發生了變化。

第二是網際網路和移動裝置基本上把能覆蓋的使用者全都覆蓋了。也就是說獲得電子遊戲的平台已經給到所有人了,這時候不需要你開發自己就有訴求的群體也就被分乾淨了。所以行業的發展就必然進入穩定的存量市場,直到新東西的出現取代現在這種模式的遊戲。

現在所謂的次時代並不是這種東西,只是量變和有關質變的概念,質變本身離得還很遠。直到現在還有足夠實力並且還沒有因為不合適而收手的投資人一定是相對謹慎的,至少不傻。而且他們又不是眾籌國漫的那批人,人家要靠這個吃飯的畢竟。

第三是政策問題,這個就屬於無妄之災了,上面政策結構性調整。不過一般而言如果乙個行業景氣的話,尤其是在現在這種啥都不景氣的情況下。上面也會緊抓著趕緊扶持。

而遊戲呢,這幾年來就不景氣,行業也不健康,盈利途徑也不正常,不可持續。很多時候就純屬套現行為。所以也就無所謂了

2樓:

目前最好是找個能用到遊戲開發技術的行業先解決生活問題。其實現在有很多,而且工作中也能大量積累開發經驗。另外跨專業的工作會擴充套件你的視野。

最後就是搞這種工作別人都覺得高大上,跟搞遊戲的時候反差很大的。雖然我對寒冬停反感,但仔細想想,現在死得最快的不就是那些毒瘤職業,策劃和投機投資者嗎?這些人從本質上就不算遊戲人。

3樓:張某某

說實話......現在不止遊戲行業寒冬吧,很多行業都不景氣,只不過z,,,。f打壓遊戲行業過於明顯。捱過寒冬最好的辦法要麼就是溜要麼就是找避難所~

說句題外話,中國的遊戲產業剛有點變好的趨勢,就要被乾掉,太遺憾了

4樓:

如果靠遊戲行業優勝劣汰,沒什麼好怕的,好公司,技術水平高的人才會留下來,水平不行的人和公司會退出這個行業,市場在均衡中發展。

但我唯一的擔心,就是政策。到現在為止版號還沒放開,我有一種極其不好的預感...

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