現代工程管理模式存在的問題?

時間 2021-06-20 11:24:19

1樓:長江放歌

現代工程管理模式主要表現在三個承發包模式,三個承發包模式各有優缺點,目前,有關部門重點推薦工程總承包管理模式,承包範圍前置到專案的可行性研究,後置到專案投入生產使用後的管理工作。

不管是哪一種工程管理模式,最大的問題是層層分包,《建築法》規定,主體工程不許分包,必須由中標企業完成,非主題工程可以分包,但是現在不管是主體工程還是非主體工程,都是層層分包出去了,中標單位僅僅只是派遣工程管理人員,對施工現場分包單位進行管理與協調。

沒有那一家施工企業願意養「閒人」,施工單位也沒有能力養活工種繁多、施工人員複雜、施工裝置龐大的施工企業,大企業中標,小企業分包,這就是目前我們工程管理中面臨的乙個問題,如果允許這一現象的存在,將面臨修改《建築法》的困惑,如果不允許這個現象的存在,又面臨企業負擔過重的生存危機。

個人傾向,以後走專業化分工合作的施工之路,彷彿物件導向的程式設計,功能性施工單位完成工程專案的專業化施工作業,選擇專業化施工單位就像封裝程式設計的物件一樣,彷彿挑選「搭積木」的構建,以後中標企業的競爭,主要表現在管理能力上的競爭,施工企業既不養閒人,又不缺乏施工隊伍,且不違反有關法律制度,可謂一舉三得。

Valve(V 社)的管理模式有什麼缺點?

嗜豬成性雲天河 2020年了,我想 半條命 艾利克斯 所帶來的,已經完全可以打樓上各位的臉了。可以說無論遊戲機制還是公司架構,V社都是敢於創新的那個 已重置 補充一下樓上提到的Valve Time caterpillar 五個人,乙個人出小紅本,乙個人收錢,三個人在夏威夷度假。後來出小紅本的在小紅本...

golang的包管理模式設計的是否合理?

冪恩 哦,你這三個問題不就是同乙個問題嘛,改引用位址。早期這是個很頭疼的問題,確實如你所說,需要不斷的改來改去,所以大家都喜歡vendor到本地不管遠端的情況。不過go mod確實把這個問題解決了。通過replace宣告 replace http 可以做到引用和檔案的分離。而且GOPATH已經不推薦...

你們的企業是什麼樣的管理模式?

很結棍的外地民工 民營上市企業,執行的是客戶導向的組織結構模式。由於已經創業17年,管理模式上是系統化管理模式。一般企業管理都會從 靠人管理,走向靠制度管理,最終走向靠文化管理。由於業務需要,每年都要保持30 擴張。有完整的制度,分公司或者部門,或者兼併的公司都可以複製。這樣就可以降低擴張難度,保證...