遊戲策劃這工作可以幹一輩子嗎?

時間 2021-05-30 21:26:34

1樓:陳少俠

哈哈哈,好久不回答問題了。不邀自來

1、 理論上是可以一直幹下去的呀。

策劃其實是乙個需要大量經驗積累的行業。不是你玩過什麼遊戲,做了2個遊戲就真的可以畢業的,是值得拿一輩子去成長的乙個崗位呢。而且,高階策劃的養成成本都賊高,都是拿N個遊戲的成功、失敗經驗換來的。

國內遊戲產業比較新興,所以總覺得都是年輕人在做遊戲,但是你看國外,就很多年齡比較大的遊戲策劃了。

2、是可以找到女朋友的

找不到女朋友不要怪工作好伐。我從業8年,其中7年半都有女朋友。。

4年前就結婚了。所以,你看。。。找不到女朋友不要賴工作。

需要你擁有一顆肯去找女朋友的浪蕩的心。哈哈哈

3、經驗其實比創意更重要

就,很多新人都會覺得:靈感和創意才是策劃的靈魂。但,我個人並不太認可這個事兒。不清楚別的內行怎麼看。

講道理來說:一切的策劃設計都應該是有跡可循,遵循設計原則及設計目的才是合理的。拍腦瓜的我有乙個靈感,其實並不是特別核心的競爭力。

2樓:王曉璐

首先遊戲策劃不是依靠創意和靈感的工作,更多的是溝通和推動力,當然最重要的也是選擇,又回到了什麼樣才能是乙個好策劃的命題中來。

其次。作為乙個8年老策劃,最近也帶過6KW以上的專案,但是不可忽視2問題,學歷和大廠經歷,都嚴重制約著產品or策劃的上公升空間,極特殊的牛人或者幸運兒除外(十萬里挑一)。

最後,生活是生活,工作時工作,每個人選擇不同,活法也不一樣,996照樣能找到人生,955也活不出來道理。

3樓:遊鯊遊戲圈

乙個策劃如果撩不到妹子,這個策劃的本職工作也不容易做好。

策劃除了遊戲設計相關的專業能力,本來就是要擅長分析玩家訴求,針對性設計解決方案,外加精通溝通表達技巧——這些都是撩妹必要素質。

4樓:喬的奇妙小屋

入行四年,策劃兼程式

1、國內策劃的話可以分為數值、系統和關卡戰鬥三個方向,關於創意和靈感更偏向於關卡戰鬥這一塊,因為涉及更多的玩法、體驗和表現,而系統多半是偏向於功能設計,數值偏向於養成和成長,且待遇方面更多金

2、至於有一定年齡後我想只會更吃香,因為策劃這行入職主要看經驗看專案,特別是一些資深的職位很多以人脈及推薦來任職的

3、是不是996還是看公司和專案的,不過上海北京深圳這種大城市加班嚴重很多,我們以前公司996因為加班分手的也是幾個

5樓:

我們公司策劃大佬說的

策劃的工作是發現問題,解決問題

玩法創意都是解決問題的手段罷了

這是乙個積累的工作

所以,你如果想幹,可以幹一輩子996

6樓:子訶

每一句話都是槽點…

策劃不靠創意靈感,設計師才需要。

畫家作家都靠創意靈感,很多越老越僑。

996不是還剩了一天給你相親嗎?不要說的好像955你就不用去相親一樣。

把乙個職業幹一輩子的只有兩種人——弱雞中的弱雞,做一輩子都沒辦法從相同的工作中提高效率總結經驗完成高階;強者中的強者,把這個職業做到極致,用自己的方式重新定義它。

這兩種情況普通人都不用操心。

7樓:

偏個題。

我一直覺得真正的遊戲策劃,一定要是興趣特別廣泛的人,這種人就算哪天不幹遊戲策劃了也能在很多其他領域幹出成績的……

8樓:笑千帆

首先,遊戲策劃不是靠創意的。

其次,就算是靠創意的職業比如藝術家,只要路子正確,越老創意越多。

所以,遊戲策劃乾到老是沒問題的。

前提是,你沒有遇到和從事其他行業一樣的「幹不下去」的情況。

9樓:humolukia

說一下我自己吧,給題主提供乙個樣本,我是一名做了12年的策劃,目前的職能是製作人兼主策和主數值,然後996,然後單身10多年,然後就沒有然後了...

每天8小時睡眠,10小時工作,午休2小時,上下班45分鐘左右,其他時間都在玩遊戲...社交圈子除了行業內的朋友,小的可憐,除了父母基本沒有經常聯絡的親友...

不過,我認為自己現在還不錯。只不過經常因為睡眠不足導致精神狀態差一些...

10樓:123321

策劃才是最容易走上人生巔峰的吧,黃了大家一起背,火了策劃功勞大←_←美術和程式才是相對比較苦逼的

不過我這好像文不對題-_-||

11樓:猴與花果山

當然可以,畢竟行業裡面的人身體情況都不太好,誰知道那天就掛了,掛了的時候你還是策劃,不就是做了一輩子了?

經驗之談:996的公司每人每天有效工作時間是2到3小時,正常上下班的公司每人每天有效工作時間是4到5小時。所以你說996找不到女朋友,那一定是你自己的問題了,把妹用不著天天黏在一起,1周1次碰頭是王道,何況你1周就1天休息還……

當然有人會跟你說公司裡面找乙個,我勸你千萬不要有這個想法,早在我入行那時候就有這麼一守流行的打油詩——兔子不吃窩邊草,要找別在公司找,本來數量就不多,何況質量還不好。

房地產策劃可以做一輩子嗎?

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