1樓:誰禿誰知道
香港理工大學教授 John Heskett 認為,設計師有三層價值:
修飾者,主要美化頁面,體現較為底層的基礎價值。
區分者,不同產品打造不同調性,賦予產品差異性。
驅動者,在戰略高度思考產品,引領整個公司,這是價值感非常強的階段。
設計團隊需要一直在輸出價值:
Triad 協作模式
設計、產品和開發會三合一組成 Triad Mode。三者以平行的合作關係來組成的產品團隊,設計師也是產品核心決策的成員之一。
這種 Triad 協作模式能夠確保每個產品團隊至上而下都會在商業、科技和使用者體驗上進行產品創新,也能最大化產品設計團隊在產品策略規劃和執行階段的價值輸出。
作為設計師要理解:
為什麼訂閱服務要比傳統的售賣 License 價值更高?
什麼是 CLV(Customer Lifetime Value 客戶生命週期價值模型)?
怎麼設計體驗能同時滿足商業目標和解決使用者痛點?
Triad 協作模式下的設計師,不僅要在互動和表現層輸出技能,也要在產品規劃和方向制定中輸出策略。
追求高效
在設計開發前,核心設計語義和系統會盡早搭建好。把設計空間和元素模組化,少走很多彎路。
有效高效的溝通和決策是設計管理的利器。我們推薦藍湖產品設計協作平台。
驅動設計的文化氛圍
作為設計管理者,從團隊人才、流程文化和產品策略三個維度來產生影響力。從設計輸出轉變為團隊賦能,制定更多清晰的以團隊的角度切入的目標、策略和流程,從而驅動設計工作。
除了以身作則,建設團隊的文化氛圍也是設計團隊不可忽略的。它會影響每個成員的心態,心態積極才能做出好作品。微軟的設計團隊之所以能持續不斷地輸出價值,正是因為團隊積極、正向、包容的文化氛圍,驅動每乙個設計師去創造。
2樓:[已重置]
這些都是知識的積累,在日常生活工作中除了專業知識的積累學習,因為專業的知識可以通過專業的學習獲得進步,還有人事方面,和同事之間的交流,這是都是你進步的空間,尤其在同事之間,要學習人家優秀的品質,各方面都有進步的話,都會有更深層次的領會。
3樓:Yao Sun
2、多關注國內外的熱點,提高自己對未來發展趨勢的敏感度,把握市場動向。
3、多練習已有的東西,積累經驗
4、找一些成功的案例,總結他們的經驗,找出他們的創意點和吸引人的地方,結合自己的設計理念整理出來。但是不是讓你照搬他們的作品,或者照著做,這只會侷限你的思路。
5、提公升設計思維,設計思維不是我們常說的工科思維活著藝術思維,設計思維是乙個過程而不只是思想。
(1) 以人為本,這個說的是你必須要從使用者的角度出發身臨其境的看問題。
(2)高度的創造性,設計師需要在得到使用者痛點之後去幫助使用者解決問題。
(3)把你的想法快速的用手繪的方法表現出來,展現給客戶。
怎麼成為乙個UI設計師?
乙隻社稷獅 其實學任何設計道理都是互通的 1.打好軟體基礎,需要學習的軟體有繪製原型的axure 資訊構架的xmind 流程圖繪製的Visio 協作用的藍湖軟體 還有畫圖軟體 Photoshop 你起碼要學會這幾個才能在工作中使用軟體得心應手 2.多臨摹,初期做設計,腦子裡沒有東西,那就臨摹其他高手...
怎樣從乙個室內設計師變成乙個建築設計師?
cctv123lhme 不是沒有可能,但是路會很艱辛。雖然有些事務所的業務也有室內設計的成分,但是基本還是需要有建築設計經驗的,然而有一點是不能抹去的,就是這個行業還在看你的學歷,如果你沒有從業經驗,那麼學歷就比較重要了,雖然目前大院被不少專業人士詬病,但是依然會選拔高學歷的人才,所以如果要轉到建築...
互動設計師和UI設計師是否會結合成乙個職位?
JasonGYF 我認為單純的UI設計師會逐漸消失,取而代之的是 互動 UI 或者 產品 UI 或者 用研 UI 或者 前端 UI 至於時間節點,說不好,看中國網際網路的發展狀況。 左右Eason 答主本人的職位全稱是使用者介面設計師,其實就是這裡提到的互動設計師。在公司裡,更多被對接的PM FE ...