乙個月內如何學習才能應聘互動設計師實習生?

時間 2021-05-29 23:38:32

1樓:謝旻杰

直白的回答,勿噴。

就是很多很多像樓主的人,導致了業界平均水平如此的低。

我大四,沒黑沒夜整理+做作品集都用了40多天。你告訴我你沒基礎,怎麼能30天搞定。如果你只想去小公司,那多練練就行,但是不要說自己是設計師,求不要。

也別說美工,你也也沒學過繪畫。就說打雜的。

BAT 微軟google大公司肯定沒戲的。如果30天都行,你讓我們這些本科從基礎學起,科班出身的設計學生情何以堪。 千萬別說什麼大學生都是混的,不是哎,我們也是熬夜做作業啊,期末趕作業通宵啊。

也別說你天賦,有天賦的也是努力了四年啊。

2樓:馬可

為什麼總是有人覺得互動門檻低... 做了5年以上互動的人拉他們出來問問互動設計是什麼?整明白的有幾個?

互動永遠不是用AX畫個低保真原型,用Sketch做個高保真原型,用QC做個可互動的原型,大多人在玩弄技巧,在玩弄招式,尤其對於新手來說,玩大了真的不怕走火入魔嘛?

為什麼名門正派剛入門都要從內功心法學起,學個大幾年的才開始傳授招式,底蘊加上招式,融匯貫通了才能集大成。可以自行腦補一下華山派的劍宗和氣宗的道理。

那麼什麼才是互動設計這門學科的內功心法呢?規範+經典書籍,之前的答案已經提到了很多,可以參考 @王鎮雷 的答案,每個心法背後都有自己的理念,門派自選。

最後,再說一下互動設計的核心或者說使命是要解決人和人溝通的問題,幫助人完成工作和願望,而介面正好做為一種公認的最直接的媒介出現了,於是有了介面設計,於是有了動效設計,於是中國大批的設計師都蜂擁而上擠破腦袋盯在各種大大小小的螢幕上,那麼擠,真的不擔心會懷孕嘛?於是設計師的舞台變成了競技場,各種教程氾濫,各種工具參差,所以其實大家是在幹嘛?是在狹隘的做設計,拼的是招式,鮮有修煉內功的,多少設計師買回來的書,躺在ibooks、kindle裡...

天下武功唯快不破,快到底是怎麼樣的一種體驗,需要各位設計師們放下浮躁,回歸設計的本質,你想做什麼樣的設計?你想成為什麼樣的設計師?

推薦 @楊曦 老師關於設計的理解,設計圈會思考的人。

3樓:動感光波

對於面試其實是個綜合能力的肯定。互動設計考驗的是人多方面的綜合能力,而不只是面試所謂的問答題

比如有些面試官會問你面試過來時的規劃路線,有些會問你附近地鐵站是否便利,看似只是普通的問寒問暖,其實已經考驗你了很多。

真正需要準備的是你的狀態,至於專業知識,真正需要積累

4樓:

如果知乎上有人來提問「乙個月內如何學習才能應聘醫生實習」「乙個月內如何學習才能應聘律師實習」「乙個月內如何學習才能應聘建築師實習」,大家肯定都會覺得他瘋了!

可是...

當問題換成「乙個月內如何學習才能應聘互動設計實習」「乙個月內如何學習才能應聘產品經理實習」,大家居然覺得這是有可能的!

足見現在這個行當多水、門檻多低,哎,自己也是業內人,可還是覺得好悲哀,希望這個行業的泡沫能更少點,更踏實、更專業一點。

5樓:

看運氣吧,以你目前的水準想立馬學會互動是不可能的,時間太短!你既然應聘實習崗,那就多了解一下互動,看看自己是不是真的有興趣以及自己是不是真的適合。如果你覺著自己就是這塊料,剩下的就看運氣了,如果有公司願意培養新人,也不會排斥沒有經驗的人,前提是你真的有潛力!

6樓:每週大餐小姐

之前人人都是產品經理,現在人人都是互動設計師了麼…… 在我看來如今的互動設計和傳統行業的手藝人並無本質差別,都是需要大量長時間的練習才能談得上餬口的職業。

目前網際網路行業的形勢很好,工資高門檻低,題主不用擔心,多找找機會挺大的,但也請抱著敬畏的心態去對待網際網路公司的每個崗位。

7樓:張土福

題主的想法並沒有多大不妥,有些能力是可以短期突破的,只要在這之前已經有了足夠的基礎,比如說如果你情商不錯那麼你可能也會有很不錯的同理心——這能讓你的設計學習事半功倍。

每個人的基礎都不一樣,無法給出乙個確切的步驟、計畫,也無法保證你能乙個月內脫胎換骨,但可以說說需要注重哪些能力的培養和我建議的培養方式。

1.了解互動設計

我一位朋友吆喝著要做互動設計已經一兩年了,現在還在問我互動設計是做什麼的,跟UI設計有什麼區別……

我建議的培養方式:不妨仔細閱讀這篇 乙個完整的互動設計流程是怎樣的? - Zhou43 的回答 這是乙個對工作內容的相對比較詳細的介紹,值得注意的是這些流程有重有輕,輕的那些可能在某些團隊中是被略過的。

事實上,大部分設計類工作,都有非常相似的工作流程。

建議達到:你知道互動設計在產品開發流程中扮演的角色,你知道互動設計工作中各個流程的意義,你知道互動設計的交付物包括什麼。

2.原型繪製能力

如果你已經掌握了作圖工具(比如PS)的基礎,那麼你可以省下很多時間了。互動設計師在工具方面的要求並不高(一點都不高),因為即使是用乙隻鉛筆都可以完成介面的原型製作(所以別埋頭學各種看起來高大上的工具了)。

但使用工具的能力不等同於原型繪製能力,在我第一次畫原型圖的時候,總會糾結頁面比例是多少?線條應該多粗?文字應該多大?控制項間距多大才合適?——其實這只是件熟能生巧的事情。

我建議的培養方式:臨摹產品的介面,高保真、低保真都要嘗試。

建議達到:能徒手(默寫)畫出某個產品的某個相對複雜的介面原型,並且看起來的確像個介面。

4.設計思維

以前我以為,鑑於互動設計的門檻這麼低,所有人都應該能把互動設計做得好。後來發現不是,正如不是所有人都能把設計做得好一樣。互動設計同樣需要設計思維。

一位在大學念了四年設計的畢業生也不見得會運用設計思維,一位工作了幾年的設計師也不見得會運用設計思維。

我建議的培養方式:不妨看看這本創造突破性產品 (豆瓣) ,我修過一門課就是用這本書作為教材,從此再也沒有看過類似的書了(原諒我讀的書少無法給出更多的選擇)。

建議達到:你能評價乙個產品是否會成功以及為什麼,並且相信自己的判斷是對的。

5.作品集

設計師面試中的主角其實是作品集。最能體現乙個設計師的專業能力的,也是作品集。

我建議的培養方式:開始動手吧!實現自己的idea或者redesign現有的產品都可以。

設計師Yoyo曾經共享過他的互動設計稿,你可以找來觀摩一下互動設計產出物是什麼樣的。

建議達到:每乙個介面的設計細節你都知道所以然。

然後你可以開始去投簡歷了。

當然,即使你還沒完全準備好,但是機會難得,你也可以儘管去嘗試,因為很多公司懂得珍惜潛力。

補充一下關於面試的建議:

你是短期突破的,相對其他應聘者可能有一定的劣勢,但無論如何也要坦誠相待。不過不要妄自菲薄,要自信地坦誠

在最後面試官通常會問你有沒有什麼想問的,如果你覺得自己的表現不是很好,強烈建議你問「你希望初級互動設計師具備怎樣的品質「或者「你覺得我還需要在哪方面加強」?因為面試也是成長的途徑

8樓:周全

曾經問一位天賦極佳的設計朋友,藝術與設計有什麼異同,她回答說:藝術更為抽象,是心靈之美,設計更為具體,是美之表徵。

畢業一年,作為開發,終日和設計吵架,慢慢也感受到了這一點。無論是視覺還是互動,可以說都是為「工業」服務,遵從人類的感知,具現化人類對邏輯與美的理解。

所以我心中、我工作中,需要的互動設計,不是天賦異稟的大師,而是能夠遵從邏輯,融以感性,沁透人心的發現者。

所以,乙個月,甚至一周,足矣。只要是個心靈完整而純淨的人,目光裡容進了周邊生靈的每乙個動作,雙耳傾聽了四下空氣裡的每一絲言語,就能領會出最適宜的互動。

然汙穢而焦躁者,只能束縛在前人的規則裡,苟延殘喘。

9樓:

有些互動設計師,明明設計的東西不怎麼樣,還敢恬不知恥地為自己的爛設計加上一大堆莫名其妙的理由。

看了題主的問題,我明白了這些人原來是這麼混過來的。

視覺和前端做不好就想做互動?連工具都沒毅力去鑽研透的人,還是別去禍害別人了。為你將來的同事們祈禱,祝他們平安。

10樓:pido

怎樣乙個月內高效學習

雪溼舟 假如有一種高效學習的方法,那麼,學習這種方法也是需要時間的。在你學會這種方法之前,乙個月的時間已經過去了。古人說因材施教,別人的高效學習方法也未必適合你。如果有一種適合所有人的高效學習方法,那麼,學校老師早就會採用。我不覺得有什麼高效學習方法,都是靠努力 勤奮 積累。 Method大獅 大家...

怎麼在乙個月內快速學習英語?

阿呀啦遊學 我也想知道,真的題主。想知道如何躺著快速掙到乙個億這個小目標 想知道乙個月內快速學習日語 韓語 義大利語 德語.隨便什麼語都行,並且是別人一說就秒懂的那種!不用想怎麼回答 題主有答案了知會我一聲,說不定就能實現我第乙個小目標了。 靳一大步 怎麼知乎總給我推這種問題?問問題的人你稍微動一下...

如何乙個月內買車買房?

其他回答都太虛無縹緲,不實際,我來給點實際的。首先做個前提,假定題主1個月收入5000,存款5萬,這個應該不難吧。首先先買一張去黑龍江的火車票,然後坐大巴去鶴崗。找個中介,約定好首付3成,買一套總價2萬的房子,算是中介費和各種稅費,首付大概在8000左右。然後在網上聯絡好李老鼠老師,讓他幫忙淘一輛5...