如何評價遊戲《環形帝國 競爭者》?

時間 2021-05-29 23:14:25

1樓:沉沙君

感謝 @知乎遊戲 提供的體驗機會

《環形帝國:競爭者》是一款足夠出色的即使戰略遊戲,非常適合沒有接觸過即使戰略類遊戲的玩家入門。

首先畫風足夠討喜。雖然遊戲的畫風多少有點「鬧著玩」的意思,但是細節之處非常到位。2d的手繪畫風看起來還是挺舒服的。

遊戲的玩法也足夠硬核。本作共推出26位功能各異的英雄和六種遊戲模式,並相應提供了六種難度等級,這樣平滑的難度等級和豐富的遊戲模式確保了遊戲的可玩性。

當然,《環形帝國:競爭者》相較於前作最大的進步就是提供了線上聯機。東南亞伺服器的延遲大約100ms左右,美國伺服器則要200ms以上。

本作與伺服器的連線採用專用的埠(32002 tcp+udp),可能對於多層區域網的使用者不是很友好。

目前來說,本作有待改善的地方是在載入介面。作為2D遊戲需要載入近兩分鐘(機械硬碟上)屬實有些誇張,希望在後續的版本可以得到優化。

2樓:shell

很有趣,但也很單調,AI還是那麼糟糕,遊玩幾個小時就失去興趣。系統並不如畫面那樣簡陋,但根本沒機會去體驗。對比十幾年前的魔獸地圖血腥苦工,覺得這種遊戲還是把握重點,把一些系統讓電腦自動執行比較好

3樓:

先感謝 @知乎遊戲 的key。

照例先說結論,這是一款很有趣的極其適合新人接觸RTS類遊戲,是新手玩家入手帝國時代這類遊戲目前看來的最佳選擇。

傳統的RTS類遊戲是採取了大地圖下各自暴兵的戰略。看起來是很真實的,但是對新手玩家的確不夠友好。我很多年前剛開始玩帝國時代的感受就是我在哪我是誰我現在畫面顯示的地盤是不是我的?

然而這款遊戲卻用了乙個最簡單粗暴的方式完成了對新手的教學——乙個乙個的圓形地盤分割開來,這讓對地形沒有概念的同學可以完全不用擔心找不到路的問題了。

同時採用的很多策略讓我相信這款遊戲就是「面對新手程式設計」的。生產兵力是完全沒有cd的,這固然讓一些精於計算的老鳥覺得「爺青結」了,但是卻也能免除了新手對於記憶上的挑戰。在這種思考背景下,就連畫素風的兵種和地圖也變成了值得稱道的點——簡單的地圖,易於區分的兵種,使得一切玩法對於任何乙個人都稱得上順手的很,讓我想到了遊戲的初衷——讓所有人都能獲得快樂。

不難看得出來,這款遊戲做到了這一點。新手可以穩穩當當的明白RTS類遊戲的玩法,足夠簡潔;老手也可以在閒暇時間花個十來二十分鐘打上一盤,足夠快捷。足夠多的兵種和花樣翻新的玩法可以滿足對老手的背誦需要以及新鮮感,不想記憶的新手也可以大概記一下常用的套路然後大殺四方。

彩虹屁吹了半天,下面還是要提一點不足。之所以沒有提及聯機,就是因為聯機的感受並不算很好。最近的東南亞服實際上的延遲也有二三百,雖然對於這種遊戲的延遲並不算重要,但是影響節奏心情也的確是真的。

遊戲裡內建了簡中可以看得出官方是對大陸市場有所需求的,伺服器在大陸放置乙個應該也可以說是必要的。

另外一點就是系統AI了。因為兩塊區域之間的通道被簡化成了一座橋,傳統RTS類遊戲的圈選進攻AI我感覺某種程度上應該有適當的優化。很多時候全體進攻,近戰衝的很快,然而遠端兵種卡在乙個角落過不來。

脫節的結果就是很難取得勝利,也希望官方可以在後續更新上改進這兩點吧。遊戲是個好遊戲,不希望因為一些瑕疵而影響了它的藝術性。

如何評價地球帝國這款遊戲?

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