為什麼科幻電影裡boss對戰最後總喜歡拿著冷冰器或者貼身肉搏?

時間 2022-01-04 01:37:48

1樓:

因為簡單,省錢,方便水時間

你要是往真實裡拍也不是沒有辦法,比如主角BOSS分別指揮兩支艦隊對戰,鬥智鬥勇,最後主角犧牲了N多友軍乙個極限微操成功轟爆boss旗艦贏得戰鬥勝利

這樣劇情合理或許合理了,大場面眾多精彩也算精彩,不過預算怕是超支十幾倍了,投資人看到劇本分分鐘就給你斃了,根本沒有拍出來的機會。

相反初期男女主角調情幾十分鐘,滾床單十幾分鐘,後期boss戰來幾分鐘大場面,見boss嘴炮十幾分鐘,肉搏十幾分鐘,這一部電影就水得差不多了,預算也控制得住,很多電影靠這套掙了錢,久而久之就成了電影最佳模板了

2樓:不繫之啁

這是一種復古,類似的,蒸汽朋克,柴油朋克。因為人不能想象沒見過的事物。把賽博朋克裡的賽博換一下就衍生出了其他XX朋克,沒錯蒸汽朋克和柴油朋克都是賽博朋克的衍生變體。

也可以叫復古未來主義

本質上是一種陌生化,把熟悉的東西用高科技包裝起來,過去就變成了未來。

而科幻的核心趣味是「陌生感」這種包裝材也可以不遵循科學技術原理,這樣包裝出來的就是魔幻,如果這種包裝材料過於離奇,不和情理就是荒誕

3樓:知乎使用者u34Xj9

因為科幻電影就是現實社會加了點科幻元素,它的本質和玄幻、仙俠電影是一樣的。

這也沒辦法,編劇想象力有限,劇組經費有限,特效水平有限,但觀眾喜聞樂見。

古裝片最後是拿劍互砍,

科幻片最後是拿光劍互砍,

玄幻片最後是拿神器(南明離火劍)互砍。

鄭伊健真特麼帥啊

電影製作團隊有侷限,我們作為觀眾也有侷限。

大招/光炮互轟早就沒意思了,只覺得光汙染,要是宇宙裡打仗,沒聲音,那還不如拿冷兵器互砍呢。

4樓:Chester

李小龍一開始拍電影非常的追求真實,基本任何打鬥就是一下,因為他認為真實打鬥過程就是一下。

可公司不幹了,觀眾就是要看你們打幾回合,結果好不容易到高潮,就「啪」沒了…這…

後來李小龍妥協了一些,打幾個回合,讓觀眾滿意。

所以你明白了嗎?是因為大部分觀眾喜歡這種近戰打鬥。

我個人覺得還是要創新,不能老是好萊塢老套路迎合大部分觀眾。

5樓:汪萌

因為美中國人的理解能力上限是乙個排(『指揮艦隊的難度約等於指揮乙個排』——嵩),因此他們永遠沒弄明白特效的重點應該是「軍勢」而不是火球……

熱兵器戰鬥能拍好看的只有三種模式:

1、蘇聯模式,側重大兵團作戰的氣魄,例《戰爭與和平》《滑鐵盧》。

2、美國模式,側重班排級別的專業戰術配合和細節考據,例《黑鷹墜落》《拯救大兵瑞恩》。

3、捲國模式,笑死根本不用拍戰鬥,咱看的是開會。。。

一定要boss對戰這個觀念本身就是思路窄了,你看流浪地球就沒對戰吧。。。

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