1樓:
你自己捋一捋這些年的國內熱門遊戲,心裡就該有數了吧。
Unity:
《王者榮耀》
《蒸汽之城》
《爐石傳說》(非中國產)
《太吾繪卷》
《雨血前傳蜃樓》
《了不起的修仙模擬器》
《崩壞學園》
《部落與彎刀》
《原神》
UE4:
《絕地求生》(非中國產)
《堡壘之夜》(非中國產)
2樓:record
特效的話就別考慮unity了。首先美術工具和dcc差距太大。在指令碼和shader能力不強的情況下。
僅靠編輯器unity產出的特效表現上限是天生不如ue的。甚至於很多ue級聯粒子的內容。unity實現對乙個純美術來說都很費勁,用unity。
就意味著你要花費相當多的時間在與特效或美術無關的技術處理上。
所以鑑於工具化程度,表現上限,和美術適配。我推薦ue。
3樓:CoCo
做產品用UE,寫引擎用u3d。
學引擎學渲染就跟高質量真實感渲染大佬 JackSquirrel 學,JackSquirrel:全域性光照引擎 --- Lightmap 烘焙器構件
JackSquirrel:Unity DXR 教程JackSquirrel:硬核光線追蹤教學 QAJackSquirrel:全域性光照引擎---光線追蹤構件
4樓:
Unreal相比其他引擎最突出的點就是它上限非常高,使得許多高質量作品成為可能。其畫面相關的功能也非常強大,所以如果是影視特效轉來的話,個人建議Unreal。不過學習過程可能會比Unity痛苦許多,對計算機新手或者中級水平的開發人員不如Unity友好。
新手小白,想學影視特效,請問學maya特效還是houdini,但聽人說houdini不適合入門,求解?
腐乳味小餅乾 現在流行的是 houdini 如果你會 houdini 那麼你在特效行業的應用非常之廣 maya 流體粒子等等這些可以做為輔助來用。主 houdini houdini 比較難學。但是入門學會了。那麼前途不可限量 嗶哩嗶哩乾杯 Bilibili 這個賬號的內容很適合小白,houdini ...
影視後期和影視特效那個好找工作?
後期動效師 小龍蝦 影視後期工作包含了影視特效。其中影視後期工作裡包含剪輯,合成,調色,特效。但在裡面,今年得就業形勢合成最好找工作,但是根據中國得市場,你學的越多越好。 前面的都閃開 我是影視特效師,從maya到max再到現在的houdini,今年從業第7年,我個人建議還是學合成吧 例如AE,nu...
想學影視特效,該學maya,還是houdini
沒有理科背景不建硬剛H,即便學也是也是照貓畫虎,難以深入,軟體不是越難越好,越高大上越好,終其為了藝術化效果服務,找到適合自己的軟體最重要 怪獸籠子 座標 加拿大 職位 digital compositor1.你自己得知道想做那個崗位。得看你想做啥職位啊。就想做fx,cfx或燈光師,就學houdin...