影視特效做了多年 想轉引擎 學習特效 跟shader方面,unity 跟unreal 該如何選擇?

時間 2021-07-11 08:08:17

1樓:

你自己捋一捋這些年的國內熱門遊戲,心裡就該有數了吧。

Unity:

《王者榮耀》

《蒸汽之城》

《爐石傳說》(非中國產)

《太吾繪卷》

《雨血前傳蜃樓》

《了不起的修仙模擬器》

《崩壞學園》

《部落與彎刀》

《原神》

UE4:

《絕地求生》(非中國產)

《堡壘之夜》(非中國產)

2樓:record

特效的話就別考慮unity了。首先美術工具和dcc差距太大。在指令碼和shader能力不強的情況下。

僅靠編輯器unity產出的特效表現上限是天生不如ue的。甚至於很多ue級聯粒子的內容。unity實現對乙個純美術來說都很費勁,用unity。

就意味著你要花費相當多的時間在與特效或美術無關的技術處理上。

所以鑑於工具化程度,表現上限,和美術適配。我推薦ue。

3樓:CoCo

做產品用UE,寫引擎用u3d。

學引擎學渲染就跟高質量真實感渲染大佬 JackSquirrel 學,JackSquirrel:全域性光照引擎 --- Lightmap 烘焙器構件

JackSquirrel:Unity DXR 教程JackSquirrel:硬核光線追蹤教學 QAJackSquirrel:全域性光照引擎---光線追蹤構件

4樓:

Unreal相比其他引擎最突出的點就是它上限非常高,使得許多高質量作品成為可能。其畫面相關的功能也非常強大,所以如果是影視特效轉來的話,個人建議Unreal。不過學習過程可能會比Unity痛苦許多,對計算機新手或者中級水平的開發人員不如Unity友好。

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腐乳味小餅乾 現在流行的是 houdini 如果你會 houdini 那麼你在特效行業的應用非常之廣 maya 流體粒子等等這些可以做為輔助來用。主 houdini houdini 比較難學。但是入門學會了。那麼前途不可限量 嗶哩嗶哩乾杯 Bilibili 這個賬號的內容很適合小白,houdini ...

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後期動效師 小龍蝦 影視後期工作包含了影視特效。其中影視後期工作裡包含剪輯,合成,調色,特效。但在裡面,今年得就業形勢合成最好找工作,但是根據中國得市場,你學的越多越好。 前面的都閃開 我是影視特效師,從maya到max再到現在的houdini,今年從業第7年,我個人建議還是學合成吧 例如AE,nu...

想學影視特效,該學maya,還是houdini

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