新手小白,想學影視特效,請問學maya特效還是houdini,但聽人說houdini不適合入門,求解?

時間 2021-05-07 03:01:49

1樓:腐乳味小餅乾

現在流行的是 houdini 如果你會 houdini 那麼你在特效行業的應用非常之廣

maya 流體粒子等等這些可以做為輔助來用。主 houdini

houdini 比較難學。但是入門學會了。那麼前途不可限量

2樓:

嗶哩嗶哩乾杯~ Bilibili

這個賬號的內容很適合小白,houdini maya blender 等諸多軟體都是有的

houdini確實純小白入門會比較辛苦但也不是完全做不到對吧加油呀

3樓:王牌小丑JK

沒有合不合適,只是看你想專精什麼方面,我覺得還是首選Houdini, 比較能了解到相對深一點的原理。而且如果是著重動力學場景特效的話,現在國內外影視公司幾乎都是houdini流程

4樓:Jerry

先從maya、blender、c4d上手比較好,熟悉了渲染設定、分uv、貼pbr貼圖、基本建模等技術以後再學houdini就很快了,貼個我在別的回答寫的

想學影視特效,該學maya,還是houdini?

我也才學三維一年半左右,現在基本也都已轉houdini了,下面是最近在Houdini做的些小測試…

5樓:丫丫成長日記

今年入行第十年了,說說個人建議。首先特效是個萬金油職位,建模貼圖燈光動作渲染等等都要懂,動力學,指令碼,後期要精通。建議從maya開始入門。

maya包含的模組最全面,最系統,maya從模型到渲染全都學一邊了思維體系就建立起來了。再學其他的就很容易學會。另外就是AE AE會了其他後期軟體就跟容易學會。

軟體是其次關鍵是自己思維,審美,節奏感才決定能把特效做到哪個高度

6樓:不掃明天的葉子

maya和houdini現在都一樣,maya已經出了新的bifrost全三維流程引擎節點系統,它是乙個統一視覺化節點程式語言開發平台,不分模組,非常底層和開放,bif也像houdini vex一樣有自己的表示式語言,貌似是autodesk圖形程式語言叫氨基程式設計寫了bifrost。由ICE團隊和Bifrost團隊,Fabric Engine 節點引擎團隊共同開發的,maya也有USD流程和MaterialX(工業光魔的)開源流程,兩年內搶占某些特效軟體和特效外掛程式市場份額是一點問題沒有!(如圖以後可以像SP一樣編寫貼圖和材質)

Bifrost的工作流程像以前XSI ICE系統,但它不是ICE。它的視覺化程式設計級別的節點設計和系統在很大程度上受到ICE的啟發,但是它的體系結構和實現與ICE無關。一方面,Bifrost是JIT編譯的圖,ICE是執行時解釋的圖-它具有明顯的效能限制。

Bifrost開發目的是擁有乙個真正開放的,可移植的節點圖,您可以構建任何可以想象的東西,並且以編譯的C ++的速度執行-無需使用C ++。

原Maya的Bifrost Fluids流體功能是使用Bifrost Board程式框架構建的,是Bifrost節點系統的乙個模組,而且它一直是節點的,只是從Maya2015開始沒有暴露圖表。

迪士尼的冰雪奇緣裡的雪和戰鬥天使阿里塔身上的毛衣就是MPM做的,MPM毛衣解算市面上沒有其它軟體可以比。

arnold節點程式渲染

bifrsot提供點線面底層建立節點,由點開始編寫的曲線

7樓:xtvjxk

影視特效不熟悉,動畫電影這邊分角色特效和場景特效。場景特效肯定用houdini合適,剛體碰撞,破碎,輸入和輸出資料在Houdini裡比較方便,且有挺多的關於Houdini場景特效的教程,只是熟練起來不容易,中文教程就比較少了。角色特效軟體在裡公司有視公司製作流程而定。

角色特效大多是結算毛髮,布料,maya/houdini都能做

8樓:

houdini沒有中文版,而且中文教程相對較少,對於初學CG的人,確實有一定難度。

而maya有中文版,也有中文的幫助文件,中文教程也比較多,更適合初學。

想學影視特效,該學maya,還是houdini

沒有理科背景不建硬剛H,即便學也是也是照貓畫虎,難以深入,軟體不是越難越好,越高大上越好,終其為了藝術化效果服務,找到適合自己的軟體最重要 怪獸籠子 座標 加拿大 職位 digital compositor1.你自己得知道想做那個崗位。得看你想做啥職位啊。就想做fx,cfx或燈光師,就學houdin...

想學影視特效,大學裡有這方面的專業嗎?

牛年大吉大利大大大 行業有人才需求,自然就會有學習的需求,市場上也就會出現越來越多的培訓學校。不過不同的學校因為專業課程設定 教學實力資質等方面有差異,所以教學質量也是參差不齊的。那麼該怎麼選擇呢。影視特效設計,是後期製作中非常重要的環節,製作組大部分的成本都會花費在後期特效鏡頭製作上,而學習這些技...

無基礎學影視特效製作該先學一些什麼?

學影視特效當然是先學一下軟體啦,建議大家掌握了 兩種合成軟體的具體使用技能就會發現,所有這些軟體都是實現這些原理的具體手段,從本質上講並沒有多大的區別,只不過介面形式 操作方式等有很大不同而已。如果能意識到這一點,再學習其他合成軟體,就會易如反掌了。具體需要學哪些軟體,要怎麼學,可以看這文章,比較詳...