你會設計怎麼樣的群星DLC?

時間 2021-05-07 03:01:48

1樓:做夢的昻哥

星海帝國

當前群星的地圖模式仍然很傳統,擁有乙個具體的邊疆。

但是在宇宙裡,適合生存的星球寥寥無幾,而星系又何其多。對於乙個太空文明來說,它的版圖更像是在一攤沙子裡的幾個小鑽石。

所以dlc引入新的地圖系統,大大增加不宜居星球的數量,並且盡量不定義帝國具體的邊疆,並且將地圖立體化。玩家直接以節區-星區-星球的模式管理自己的領地。並且將對於星系資源的開發自動化,解放手動鋪採礦站科研站的時間。

航路上除了傳統的超空間跳躍航路,還要新增亞空間航路,增加交通的複雜性,突出一些星系的交通要地地位。

這樣子的話其實配套的所有機制都要大改動。

所以這其實是按照40k和星戰的感覺在改造群星。只是感覺當前的遊戲機制實在有點奇怪了哈。

2樓:摸摸肚皮

乙個幽靈,共產主義的幽靈,在銀河上空遊蕩。

為了對這個幽靈進行神聖的圍剿,舊銀河的一切勢力,親外或排外、唯心或唯物、地球聯合國的激進派和聯合星的警察,都聯合起來了。

有哪乙個反對黨不被它的當政的敵人罵為共產黨呢?又有哪乙個反對黨不拿共產主義這個罪名去回敬更進步的反對黨人和自己的反動敵人呢?

從這一事實中可以得出兩個結論:

共產主義已經被銀河間的一切勢力公認為一種勢力;

現在是共產黨人向全銀河公開說明自己的觀點、自己的目的、自己的意圖並且拿黨自己的宣言來反駁關於星際共產主義幽靈的神話的時候了。

為了這個目的,各種族的共產黨人集會於大角星,擬定了如下的宣言,並用114514種語言將其公布於世。

3樓:

細化國家、外交和種族管理,把背景性的 civic 單獨切出來弄個 background 組(基本消滅選上就不能撤的 civic ,在蓋亞球自建附庸還自帶 Post-Apocalyptic 也太sb了吧,還應該來些附庸專屬 background ,編一編……),給我們多點腦補的火種啊。。

同現有系統出入太大,甚至像是從頭重做遊戲一樣的 DLC 是絕無可能有的,天馬行空不是不可以,但P社的小錢錢撐不住、玩家的CPU0撐不住啊

已經有 Origin 了,整挺好

4樓:

外交系統重做

增加大使館,使館可以加強國家合作,也可以成為顛覆活動的大本營

國家可以選擇是否公布其他國家的醜聞,或是幫忙掩蓋

5樓:

專注於民生細節的DLC, 加入類似於《文明:超越地球》局尾的三種超越勝利(靈界,高維,機神等).

高度發達的民生分值將直接主導終局勝利分數,所有文明都可以獲得勝利,不分順序. 但第乙個文明獲得勝利的時候將會彈出勝利介面.

有許多想法,但需要基於多核優化的基礎之上才能良好實現.

6樓:劉奇聰

dlc:恆星裡的生命

新增種族宜居型別:恆星。這是一種可以居住在恆星上的種族。

其形態為等離子態。恆星種族擁有非常特殊的建築類別。居民並不消耗食物,而是消耗能量生存。

宜居星球分類為主序星,中子星,紅矮星等等。

dlc:天梯

新的巨構建築:行星間天梯。當乙個恆星系內有多個行星時,可以在兩顆行星之間搭建天梯。隨後兩顆行星之間可共享人口與法案加成,宜居度也可以疊加。該巨構建築可同時動工多個。

dlc:竊星者侯

在玩家點出躍遷引擎/靈能躍遷引擎科技以後,可以派遣登陸艦,到其他國家的星系。偷偷給別國的一顆行星加裝躍遷引擎,啟動後可躍遷至我方的星系中,自動成為中國領土。耗時較久,且分多個步驟,可參考觀測站煽動土著文明。

當然也可以在自己的帝國內躍遷星球

7樓:Hazuki

和gw合作,推出黑暗時代,叛教時代,大遠征,hh,野獸崛起,人類帝國dlc

現在版本基因流那個陸軍真的呵呵,官方wiki裡說是neta space marine可是我看那個戰鬥力根本就一點也不像。。。

群星船模沒有撞角,也不能跳幫,只能biu來biu去,也不能艦船過載自爆,打的smjb玩意

我為什麼就不能一部分人口基因飛公升(基因改造的卡舍津和轉殖(?)的dkk,再進一步十九道/二十一道手術的sm/psm)一部分人口機械飛公升(指向火星機油佬)還有一部分靈能人口(指戰鬥靈能者和導航者家族)而且最好能夠三項飛公升結合一下捏二十個領導人(指向原體)比如基因的極度強壯+靈能(指向曬傷的獨眼歐格林)或者機械+基因(指向費學姐)

想到再補

8樓:delight

50星快速模式,剛開始用技能點購買資源軍隊科技星球等。

或者做乙個類似 RISC 的模式,純回合制,做成像戰旗一樣的遊戲

9樓:拿著酒杯的禿子

羅馬DLC,可以使用羅馬帝國。10.00USD

天命DLC,給擁有朝貢國的帝國加入了天命系統。10.00USD

艦船模型DLC,每乙個預設帝國都有自己的模型 0.99USD乙個

10樓:

DLC:平行宇宙

現在宇宙是由多個極袖珍銀河(50-100恆星)組成的了,發展空間科技,帶上你的探險家去探索未知的平行宇宙吧!

在平行宇宙中,你可能遇到:田園時代的地聯、月球聯邦與火星共和國的殖民競賽、滅霸的無盡帝國、與狩獵者戰鬥的虛空蟲群、尚未開化的虛境,或者...數百年前甚至數百年後的你的帝國。

11樓:易波程平

1、引入英雄單位,戰列艦或者泰坦可以公升到四級,需要大量經驗但是一旦公升級會提供很強的光環。

2、可以訓練艦隊。訓練需要雙倍維護費,但是可以緩慢增加艦隊船隻經驗值。

3、星際宗教。增加科技花費減少穩定花費,增加艦隊士氣,可以出聖堂武士這種精英單位。有開戰理由:傳教。異端減巨大好感。

12樓:asskicker

當然是填坑了。

前傳 DLC

劇情DLC,讓我們將目光聚集在百萬年前的銀河系,見證那些曾經的先驅者文明的發展和衰退。玩家可操控亞特人,沃塔母人,第一聯合,艾瑞希雅,塞伯勒克斯等其他活躍在古代銀河的文明,遊戲的目標就是達到考古事件中所描述的結局。又或者是自創新的種族,在殘酷的競爭中生存下來,建造巨大而且神秘的堡壘,無畏巨艦,無盡神機,最終成為傳說中的墮落帝國,為後代探索宇宙提供豐富的異常現象研究物件。

存檔關聯,新建的正史遊戲中所出現的先驅者文明或者異常現象位置與前傳dlc中玩家的作為聯動,發現異常現象中出現的先驅者或者是墮落帝國就是玩家玩前傳自己命名的種族了。

更新後的2.6x版本,還有新作聯邦DLC,強化了外交系統,尤其是起源的設定,賦予更高的可玩性和挑戰.

科技DLC

群星都這麼多次更新了,種族總體來說還是千篇一律,除了墮落爸爸,天災享有獨特的建築和元件,其他文明都在共享同一條科技樹,不同的思潮只有零星的科技是單獨的,有點太單調了。宇宙中種族這麼多,有多幾條完全不一樣的發展方式一點也不奇怪。

增添幾條重新設計的科技樹,可供開局的時候選擇,裡面與原版的科技樹,包括建築,科技,飛船元件完全不一樣,不同的科技樹側重點都不一樣。

13樓:

如同其他樓所說的,多核dlc,不同的是

dlc1解鎖雙核,25元

dlc2解鎖第三個核,50元

dlc3解鎖第四個核,75元

以此類推

14樓:爻一餚

新dlc,AI。

更新內容: 重做ai

1.ai會使用已經被玩家總結出的幾個固定套路發展經濟。

2.ai會使用玩家已經完全驗證完畢的成熟配船路線3.ai知道先集合艦隊做好準備再宣戰,並根據鄰國對自己的態度,部署艦隊。且能識別星系團的出入口星系是關鍵星系,加蓋堡壘

4.ai更傾向根據國力對比而不是拍腦袋的喜好來決定外交策略5.如果以上都做不到,則新ai經濟加成為每隔十年分別增加100%.150%.200%.250%

我覺得這個dlc萬分重要,優先度高於一切,能緊急續命。如果做不到,請務必嘗試第5條

15樓:孫思齊

強化防禦MOD,現在版本,後期的要塞防禦實在是太差了,也沒有什麼星球級別的防禦工事,但對於乙個有能力建造理想城、戴森環的文明來說,終極防禦裝置顯然應該不止擎天堡那二三十K,也不應該被炮擊一下就投降。

太空子民飛公升解鎖額外一種軌道空間站:軌道要塞,同樣6-8塊地,但三種地塊分別提供住房、士兵職位和合金工匠職位,建造的建築都是強化要塞的太空戰能力、強化陸戰能力以及超光速封鎖的,當軌道要塞被建造在有人居住的星球上時,必須先占領軌道要塞才能攻擊星球。

理想城飛公升解鎖額外一種星球改造形式:星球要塞,居住理想城提供士兵崗位而非職員,工業理想城改為資源理想城,提供稀有資源提取崗位,此崗位也提供額外的陸軍,休閒理想城改為提供10個文工團崗位,增加舒適度、凝聚力並提供額外的陸軍,同樣,星球建築中,民用工業、商業類和文藝類建築被移除,增加強化陸戰能力、太空戰能力和提供超光速封鎖的建築。

星河奇蹟飛公升解鎖額外一種巨型結構:戰爭圓環,與環世界相比,戰爭圓環的發電區和農業區上限更低(基礎只有10個發電區,沒有農業區,但可以通過農業處理機構解鎖4個農業區),城區除了提供2職員崗位外,還提供2士兵崗位,星球建築與星球要塞一樣,民用工業、商業類和文藝類建築被移除,增加強化陸戰能力、太空戰能力和提供超光速封鎖的建築。

軌道要塞、星球要塞和戰爭圓環本身沒有作戰能力,其戰鬥力來自強化太空站能力的星球建築提供的防禦平台,防禦平台在相應星球建造完的同時既建造完畢,並自動更新為最新的配置,防禦平台會自行修復,但和恆星基地的自我修復一樣僅限非戰鬥狀態下。

軌道要塞會被無限制轟炸所摧毀、星球要塞和戰爭圓環則會因無限制轟炸所毀壞,判定與「末日天罰」轟炸將一般星球轉變為廢土星球時相同,因為軌道要塞、星球要塞和戰爭圓環上的居民都被認為是軍人,轟炸和摧毀這些星球不會引起其他文明(除極端和平文明外)的不滿,擁有「巨型建築重構」科技後,可以修復毀壞的星球要塞和戰爭圓環。

什麼是設計?你對設計的理解是怎麼樣的?

jewgoo 隨著你對設計的不斷了解和深入,通過老師的講解 看書 從網際網路上獲取碎片的相關資訊和等到參加工作後,每天從事設計相關的工作,就會對設計有自己更多更深入的了解,但還是很難用文字系統的回到提出的這個問題 什麼是設計。設計的範圍很寬泛,定義也很廣泛。不管哪種設計範疇,它最基本的 最基礎的功能...

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