影視特效和模型燈光渲染哪乙個的市場缺口更大,就業前景和待遇水平更好。

時間 2021-05-29 22:51:14

1樓:杜蘇燁

當然有決心,有信心,夠認真的人做哪一行都不會差,得過且過的幹什麼行業也都好不了

但是也不能因為有個體差異就否定有行業優劣(按世俗標準,按自我實現得另說)的存在。相信也沒有人會說人工智慧跟考古專業(就不舉環衛工這種極端例子了,也沒歧視考古專業的意思)差不多

特效跟渲染是屬於同乙個行業裡面的細分職位,所以整體來看前景會比較相關,影視市場好大家都有湯喝(後期這種下游環節想吃肉有點難)。但是按現在來看,引擎能達到的畫面效果越來越好,雖然暫時還不太容易達到電影級別,但相信隨著技術硬體的革新不久的將來能取代大部分的渲染工作(雖然我自己現在還更多靠這個吃飯),而特效沒有看到短期內有這種趨勢

當然隨之應該會出現新的用引擎的渲染崗位,但是因為工作內容簡化以及效率極大提公升對人才需求量肯定會減少很多

目前來看特效比渲染需求略小,畢竟每個鏡頭肯定都要渲染,但是並不是所有鏡頭都有特效。待遇差不多水準的特效應該會高點

綜上,渲染目前比特效需求大一點,薪資較特效低一點,前景有可能被淘汰。還有一點,特效達到成熟難度相對比較大

2樓:特效自習室

影視特效好玩出效果但是肯定會用到程式設計這是必然的。模型燈光渲染對審美要求高,各有各的困難。重點就是自己喜歡。

喜歡才能堅持下去,堅持下去才能拿更好的薪水。就像你打遊戲能玩下去,才能拿更好的裝備公升更高的級別。

3樓:Patrick

從個體角度來講,市場缺口大不大無所謂的,哪個做好都能找到工作,無論做哪個如果作品不夠好都找不到工作……待遇和就業前景也同理

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