如何理解電影中的「鏡頭語言」?

時間 2021-06-03 20:20:09

1樓:火神大人

先說人是通過什麼來獲取資訊的:眼耳鼻舌身意(五感六識先不談)。視覺是第一位的,因此有眼見為實的說法。

然而視覺是有欺騙性的,人眼獲取的畫面受到外界因素和自身意識的影響,進入大腦,和其他感官獲取的資訊合併處理,調動情緒,得到體驗,影響主觀意識。因此,傳統電影就是通過鏡頭畫面和聲音獲得視聽體驗和情感體驗的的過程。

拋開聲音,單講鏡頭畫面。電影鏡頭畫面是由連續的靜幀影象形成,通過影象的內容、明暗、色彩、幀速率、大小、形狀、焦點、景深、時序等因素,給人帶來視覺上的各種體驗。

在傳統電影裡,這種方式是單向的。但隨著VR技術,甚至神經直接接駁技術的出現,情感表達也不再只有單向傳遞,對實時互動體驗的需求會越來越強烈。因此,承載著情感表達功能的鏡頭語言,也會隨之產生變化,讓我們一起期待吧。

2樓:三斜

鏡頭語言是電影中比較重要的一部分。

我們主要通過聲音和影像來獲取電影的內容。

聲音不講。

鏡頭預言就是影像內容的一部分。

鏡頭語言是有很多說法的一門學問,我往簡單概括。

大概分為三點。

第一,拍什麼,鏡頭的靜態資訊,首先是構圖,畫面裡都有什麼,怎麼安排,這些也是鏡頭語言的一部分。

其次就是景別。最基本的遠全中近特,還有極遠、大全之類的更加詳細的類別劃分。不同景別、不同視角表達的資訊量是不同的。

畫面內容就是鏡頭語言的「字」,是鏡頭的基本構成。

第二,怎麼拍。鏡頭的動態資訊,這個叫做運鏡,最基本的就是推拉搖移,複雜點的就是將這幾種鏡頭運動進行各種組合,變成組合鏡頭。除此之外還有跟鏡頭和甩鏡頭。

鏡頭運動就是鏡頭語言的「詞」,決定了「字」的具體應用。

第三呢,就是鏡頭拍完了怎麼用。也就是鏡頭拼接和剪輯。

這部分也是鏡頭語言中最最精髓深奧的一部分,知名度也最廣,哪怕是外行,一般也都聽過這個詞,「蒙太奇」。

蒙太奇是對觀眾的一種時空感知上的欺騙。

比如拍乙個人,另乙個方向再拍一輛正對著開過來的車,這兩個毫不相干的鏡頭拼接到一起,就會給人「車向人駛來」的錯覺。

這是空間上的欺騙。

比如拍乙個人,再拍另乙個方向的另外乙個人,讓人感覺這兩個人是相對的。

然後再接乙個握拳的特寫。

就會給人一種要打架的預感。這是邏輯故事上的欺騙。

比如拍乙個人,他舉起了手,然後正打反打俯拍仰拍重複好幾遍這個動作。就拉長了這一動作的時間,達到強調的作用,

這就是時間上的欺騙。

也許上面的例子都過於草率和抽象了,我舉乙個現在最最常見的電影橋段。

第乙個鏡頭a開槍,第二個鏡頭b噴血,倒下。

外行一般是想不到這種操作的,拍出來很可能是乙個鏡頭中,a開槍,b配合的倒下。。

如何從鏡頭語言的角度來評價「電影化」的遊戲?

大衛 摩斯 你上面說的那些遊戲分為兩種,一種是合金裝備5和新戰神,一種是暴雨,底特律,直到黎明,還有行屍走肉之類的。這兩種遊戲有本質的區別,前者是以玩家為主體的,需要玩家大量操作,打boss,解謎,探索等等。後者也是製作組已經設定好了每個細節,他想讓你看的你才能看,他不想讓你看的你也看不了,產生分歧...

如何理解語言學中 phonemic allophonic free variation?

Guillem 首先要知道音位和音素的概念。音位 phoneme 指的是乙個語言中可以區分語義的最小的語音單位。但是音素 phone 是根據語音的自然屬性劃分的最小的語音單位。乙個音位可以以多個不同的音素的形式來實現。這些不同的實現形式就是乙個音位的不同變體。有的時候,乙個音位具體需要實現為哪個音素...

如何理解 語言?

稍微的 語言,實際上就是乙個 比較 你說你很小,有多小?必須預先給定乙個數 1,我計算的結果比 1還小。你再給乙個更小的 2,我還能計算出乙個結果比 2還小。不管給多小的數字,我總能計算出比你還小的數。 劉早起 這個吧。還真不好去形容。你說到 我就想起來好多定義和圖案。但是我就是不知道怎麼給你表述出...