如何看待堡壘之夜和絕地求生之爭?堡壘之夜那種遊戲模式真的可以稱作大逃殺嗎?

時間 2021-06-01 03:59:00

1樓:就叫西瓜好了

絕地求生這種玩意,該說的許多人也都說過了

外掛程式啊官方搞事情啊一大堆balabala的。而且這個遊戲模式真的很單調無聊。

堡壘之夜呢你甚至能在大逃殺遊戲裡玩成建造項遊戲殺人無聊了,咱可以造東西嘛!

造東西無聊了,咱還可以跳舞嘛!

總之我是覺得堡壘之夜是比絕地求生好很多的。

至於能不能稱得上,遊戲模式都大同小異的為什麼不能呢

2樓:迅龍網遊加速器

堡壘之夜的【自由對戰:勇者選拔】也就是PVP玩法完全可以稱為大逃殺。

堡壘之夜現在在國外的熱度已經超過了絕地求生,國服也已經過審,相信不久之後就可以正式上線。

現在絕地求生熱度已經有所下降,一方面是伺服器延遲和外掛程式問題,另一方面國服遲遲沒有上線。

所以說絕地求生和堡壘之夜之爭誰贏誰輸還不一定呢!

以上屬於個人觀點,不對勿噴。

3樓:nuclear

絕地現在已經輸了

普通玩家的宗旨永遠不是所謂的競技性

而是趣味性和配置還有宣傳力度乙個遊戲好玩才能吸引人配置夠低才能讓更多人一起玩

而吃雞的趣味性到底多高不用我說太多

現在走了彎路了過分著重競技性造成了所謂的趣味根本不高

而競技性也不能保證因為外掛程式太多遊戲的競技性也受到了打擊

直播方面趣味性更是基本等於沒有現在所有人沒有明白乙個道理吃雞方面的趣味根本不是所謂的戰鬥流程帶來的

很大一部分都來自於主播的能說會侃實際戰鬥並不是很有趣見面也通常是幾秒內解決戰鬥

吸取玩家意見方面也很尷尬

藍洞根本不知道玩家所期待的什麼

玩家要求更新等等只是要求有新的玩法新的物品而不是所謂的改來改去道具數值

而堡壘這方面做的到底多好相信玩過的一定了解

一星期最低更新一次每次都是實質性內容不存在所謂的修改數值既算一次更新

觀賞性也很強就算是有差距的雙方見面對打也會有來有回

基本都是不確定性不確定性就造成了極大的觀賞性

最主要的還是趣味性遊戲裡的趣味性上限太高了

比如搭板和衝擊手雷的配合尬舞雷的使用搭板跳台快速出毒遊戲模式的更新 (例如聯動漫威滅霸模式)

最主要在於吸取玩家意見方面非常好原來足球場的足球進球沒有特效比分也不會改結果沒出多久就改成有特效得了

還有舞蹈大賽錄入最後錄了乙個孩子的舞蹈

叫橙色正義

氪金方面做的也很盡善盡美我讓你花錢還能非常開心即使帶來不了數值的改變依然覺得你跟別人不同 (這遊戲的舞蹈真的魔性)

遊戲分工明確目前有突擊手(負責進攻型搭板) 破板防護底板狙擊最主要在於每個人都可以去做自己想要做的並不是固定下來的位置我們四個人進攻都強那麼我四個人都雙持幫浦動強行搭板進攻我們破板強四個人搭點基礎板子強行破對面底版讓對面掉下來我們狙擊強高空互點護板強我們直接搭板拖到對面進毒

遊戲是個好遊戲

如果藍洞還是這麼傲慢的話那就基本沒法翻盤了

雖然堡壘之夜搭板真的很難練但是每局都能讓大家感到開心

而吃雞你被淘汰只會感到沮喪怒氣沖沖

說到底其實就是

堡壘之夜:我們能讓你每局都能感受到開心

吃雞:我們能讓第一感受到開心你們感受到不甘心和怒意

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