如何看待絕地求生PCPI賽事中,職業選手決賽圈自雷的行為?

時間 2021-05-11 11:00:27

1樓:李離愚

首先,問題的前提就在於這是職業比賽

如果按我們自己吃雞的時候,哪怕殘血的時候,對面四個滿月血滿編隊,而也要搏一搏,萬一就殘血1v4了呢,這操作可以吹一年而且即使做不到也沒有什麼大不了的。因為把這當遊戲的話,目的只有乙個,就是吃雞,只有活下來才有希望吃雞,而自己玩遊戲的時候自雷只有是前期隊友死的太早,只剩自己乙個而不願意隊友等才會自雷,關鍵在於乙個"玩"字。

但比賽則不一樣,比賽有乙個機制叫"人頭分",殺敵數是能加分的,在幾乎沒有希望1v4的情況下,不自雷就相當於送分,嚴格來說,送分不才是消極比賽嗎?所以在比賽中自雷是一種戰術,因為比賽不僅僅是根據一場遊戲吃雞與否判定高低,而是多場比賽的人頭分與排名分綜合才能決定位置。

所以關鍵點就在於比賽和遊戲目的不一樣。遊戲是為了開心就好,除了吃雞就是失敗,而比賽是盡量在不送別人分的前提下拿到更多分。

自雷扣分只是因為吃雞剛進擊電競時間不長,難免會有規則上的漏洞。但像這種運氣佔很大一部分的遊戲,想像聯盟一樣在電競賽事上有大作為難!

2樓:豬豬的世界

問這種問題的人真的了解比賽規則麼?很早的cs比賽中就有rush,保槍等之類,難道會被說成送死?消極比賽麼?

完全就是為了接下來的比賽考慮,自雷的出發點是為了更多的因素考慮,問這種問題一看就是小白

3樓:風情難尋

不請自來

AG宇晨又沒有sks,劣勢位想一打四還是挺難的。去看了一遍回放,解說也說這是戰術細節,要是犯規的話解說應該不會把自雷稱為戰術。

不管lol,DOTA,還是有答主提到的csgo,都是有這樣類似的保分或者不把資源送給對面的戰術,要這都算犯規那pubg職業聯賽還不如直接打死鬥模式。

4樓:sillyboy

題主,你這問題就問的不對。什麼叫放棄抵抗?如果沒有人頭分,你看1v4他會不會自雷

其實自雷扣分也沒什麼,關鍵關鍵是要在比賽前的規則裡寫好,他媽的這臨時加戲純屬混蛋!

如果提前寫好規則自雷的才不會自雷,完全可以禁毒自殺。

沒有消極比賽一說,這完全是在規則允許的情況下,讓自己利益最大化。

如果臨時改規則就是混蛋。

5樓:噓iiii別說話

我記得4AM去波蘭參加比賽的時候

別人也會選擇在決賽圈確定無望的時候選擇留在毒圈毒死,甚至會選擇補掉倒地無望扶起來的隊友,就是為了不給地方送分,因為那次比賽人頭分很高,30分好像沒記錯的話。

沒什麼消極不消極的,這就是人家的選擇,既然無法再往前一步,也不想把人頭分拱手相讓,能拉近分差增加團隊收益就是這個積分制比賽的競技體現之一啊。

所做之事不過是為了積分而已,何錯之有

6樓:多肉君

不請自來,參考15年擼啊擼的奧斯卡之夜。

LGD vs IG,好像誰贏誰打EDG,兩邊都不想贏,各種單抓激進個人秀,就是不團推,好像一共產生了7.80個人頭,太久了記不太清了,當年EDG很強,利用規則做出對自己最有利的選擇,是沒有問題的,但是,吃雞這個遊戲,觀賞性只有在集錦,剪輯存在。。。比賽是一點觀賞性都沒有的,前期避戰,發育時間太長,還有排名的,排名分高於人頭分,佔點推進,卡毒邊一步一步走,對抗實在太分散,這個和自己玩是不一樣的,擼啊擼春季賽,MSI我基本都看了,絲血反殺,殘血逃跑,打野3級,可以做事開始,遊戲就進入了對抗,除了少數運營局,遠古資源的爭奪,陣容前後期的強弱勢的區別,大大增加了比賽的觀賞性。

主要問題還是吃雞地圖大,OW的比賽OB就很好,因為OW的地圖小,上帝視角可以把戰場全覆蓋。

7樓:零零零

很正常,一種策略而已.

就好比cs比賽在剛開始的幾局中 1v3的情況下,不是幻想著單人滅隊,而是保下手裡這把ak,躲起來

moba遊戲被抓一人,也是先退一步,或者讓一路,而不是什麼4v5,剛一波

因為都是職業選手需要算投入產出比的不是路人,秀了666 失敗了理所應當

什麼叫做放棄抵抗 ? 這叫以退為進

這是一場比賽一次小分而已,又不是最後一場的決戰如果說是決戰一戰定勝負別說1v4了 1v99也要衝否則就是懦夫

8樓:次方醬

根本算不上消極比賽單人打4排的也不是這樣的1V4啊

還是覺得扣分虧死了

9樓:尼克君

最後時刻,有些情況1打4就是沒法打,送乙個人頭分給對面也許會對最終排名產生影響,所以自雷絕對是合理的戰術選擇。

但觀眾、選手和賽事方其實心裡都跟明鏡似的,知道自雷是戰術選擇,是絕地求生這款遊戲的選擇之一。但賽事方不想讓觀眾在決賽圈決戰的時候看不到對槍,只看到自雷,所以這個規定也許不得不做。

上有政策下有對策,不能自雷又不想送人頭分,也可以偷偷進電網假裝繞後被電死,開車「不小心」摔死什麼的。

沒記錯的話,在這個規定的次日,還有被架槍進不去圈,而選擇在毒圈內毒死的選手。

最後那個扣AG的分也是無傷大雅,畢竟AG當時已經晉級下一輪了,該輪的積分也沒用了。

我覺得這個規定就是賽事方和選手打了個默契牌——「可以自殺,但別太明顯,給我賽事方乙個面子。」

10樓:撈月狗

其實很簡單,如果絕地求生的比賽的是一局定勝負,誰吃雞誰贏,那麼一切自殺行為都可以視作消極比賽並進行懲罰。

但是現有的賽事模式是積分制,也就是說決定乙個隊伍成績的,既不是能否吃雞,也不是殺多少人,而是在數場甚至數十場的比賽結束後,你的隊伍拿到多少分以及你的對手拿到多少分。換句話說,參賽隊伍在這樣的賽事中競爭的不是每一局比賽的排名,而是總積分排名,所以在這個前提下,不使用遊戲BUG不作弊,只要目的是讓自己隊伍的總積分排名更靠前,那麼任何圍繞積分的策略都應該是合理的,無論是讓自己多得分還是讓對手少得分。

以目前賽事體系最為成熟的FPS遊戲CS:GO為例,一款5V5的競技遊戲,在一名隊友死亡後,剩下四名隊友選擇放棄本場保槍的情況也並不罕見,至於三人、兩人、一人保槍的情況就更多了,這正是因為CSGO的比賽規則是30局16勝,選擇放棄一場比賽的策略很有可能幫助隊伍拿到接下來數場比賽的勝利,儘管從觀賞性的角度上來說,CSGO的保槍可能比絕地求生的自雷來得更差,但這是乙個為了最終勝利而選擇的合理策略,也自然不會被判為消極比賽。

當然,絕地求生作為一款剛剛進入職業電競的遊戲,在賽事規則上肯定會存在很多不合理的情況,例如在同一天的PGI歐洲預選賽中,Faze戰隊由於一名隊友掉線被取消成績,理由是不允許三人參賽。隨著賽事規模的擴大的發展,在規則上也肯定會越來越成熟。

還有一點值得一提,自雷扣分這個規則,在此前的絕地求生各大賽事中從未出現,並且在本次PCPI賽前規則中也並沒有這一條,也就是說這條規則是臨時加入的,那麼無論這條規則是否合理,這種行為都是非常不專業的。

11樓:馬克小鐵罐

劣勢情況下不給對面送人頭分,沒毛病啊。這才真正提現電子競技的戰略戰術。好像自雷的隊伍因為主辦方說消極比賽還扣了30分,這才是網路上的爭論點。

12樓:莫墨

我贊同樓上的! 瘋了才會送分給對面

我不覺得這是放棄抵抗的電競行為

我反而覺得這選手理智啊

我就是丟人我也不送分給你

13樓:墨汁退散

電子競技放棄抵抗??你自己心底先坐了位置了還來問這種問題幹嘛?

在對面4人包夾並且你地理位置劣勢的情況,為什麼要送15分給對面???

你還指望劣勢地形1打4?你是有多看不起職業選手???

如何看待 絕地求生 大逃殺 中「中韓不共戴天」的現象?如何判斷隊友國籍?

遠山 今天雙排,遇見個老外說英語,我的口語很差。但是配合的出奇的好,最後成功吃雞。基本就是完全的單詞對話。都能明白對方的意思反正挺有意思! 一切安好 別扯什麼中韓不共戴天了。表示從來沒有被外國籍隊友殺,都是被中國隊殺,為了搶裝備咯 嫌跟不上節奏咯 沒有麥咯 南韓玩家算什麼?從來沒放在眼裡好嘛 被南韓...

如何看待絕地求生開掛玩家?

王富貴 一句話,掛比就是得死全家。 Clso 即興改一下魯迅先生的文章,不好的見諒。文章內人物原名為宮凱。早已斷絕關係。宮孤兒是坐著打遊戲而穿白色短袖的唯一的人。他身材很腫胖 紅黑臉色,皺紋間時常夾些汗漬 一部亂蓬蓬的鳥窩樣的頭髮。穿的雖然是短袖,可是又髒又破,似乎十多年沒有補,也沒有洗。他對人說話...

如何看待絕地求生低配版?

Hastatus Z 完了十幾個小時來答一答 跟刺激戰場一樣會有機械人在附近耍出來,適合練近距離剛槍。隊友水平普遍奇差無比 中國人除外 導致我懷疑是不是有機械人隊友另外匹配玩家素質較差,經常看你有好裝備就會擊殺你。 雷科技 近日 絕地求生 低配版本開啟了 beta 測試,小雷也體驗了一番。低配版本名...